Take-Two: การจัดลำดับความสำคัญของนวัตกรรม IP เพื่อความสำเร็จในอนาคต

ผู้เขียน: Liam Jan 19,2025

Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games (ผู้พัฒนา GTA 6) ได้เปิดเผยจุดมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ใหม่เพื่อรับประกันความสำเร็จในระยะยาว

Take-Two Interactive จัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาเกมใหม่

การพึ่งพา IP ที่จัดตั้งขึ้นนั้นไม่ยั่งยืน

<>

Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive กล่าวถึงกลยุทธ์ในอนาคตของบริษัทในระหว่างการพบปะนักลงทุนในไตรมาสที่ 2 ปี 2025 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับเช่น GTA และ Red Dead Redemption (RDR) Zelnick เน้นย้ำถึงความเสี่ยงโดยธรรมชาติของการพึ่งพา IP รุ่นเก่ามากเกินไป เขาชี้ให้เห็นถึงการลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในมูลค่าของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่เขาอธิบายว่าเป็น "การเสื่อมสลายและเอนโทรปี"GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy <>

Zelnick กล่าวว่าการหลีกเลี่ยงการสร้าง IP ใหม่จะคล้ายกับ "การเผาเฟอร์นิเจอร์เพื่อให้ความร้อนในบ้าน" โดยเน้นถึงความจำเป็นที่สำคัญสำหรับนวัตกรรมและการกระจายความหลากหลาย เขาเน้นย้ำว่าความสำเร็จอย่างต่อเนื่องต้องอาศัยการพัฒนา IP ใหม่อย่างแข็งขัน แทนที่จะพึ่งพาความสำเร็จในอดีตเพียงอย่างเดียว

<>

ตามการถอดเสียงของ PCGamer Zelnick ยอมรับว่าภาคต่อมีความเสี่ยงต่ำกว่า แต่เน้นย้ำถึงความสำคัญในระยะยาวของการพัฒนา IP ใหม่

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategyกำหนดเวลาวางจำหน่าย Borderlands 4 และ GTA 6

<>

ในการให้สัมภาษณ์กับ Variety Zelnick ระบุว่าเกมหลักในอนาคตจะมีระยะห่างอย่างมีกลยุทธ์เพื่อหลีกเลี่ยงความอิ่มตัวของตลาด แม้ว่า GTA 6 จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 แต่จะแตกต่างจากการเปิดตัวของ Borderlands 4 ที่คาดการณ์ไว้ในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2025/2026 (1 เมษายน 2025 - 31 มีนาคม 2026)

เกม FPS RPG ใหม่จาก Take-Two Interactive ในปี 2025GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy <>

Ghost Story Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Take-Two กำลังเตรียมที่จะเปิดตัว IP ใหม่

Judas

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว คาดว่าในปี 2025

Judas

จะมีการเล่าเรื่องที่ตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสัมพันธ์และเรื่องราวโดยรวม ตามที่ผู้สร้าง Ken Levine กล่าว