Ang mga video game ay matagal nang lumampas sa mga thriller lamang ng aksyon, at ang pagkamatay ni Hideo Kojima ay mahusay na ginalugad ang mga tema ng dibisyon at koneksyon sa isang pre-pandemic na mundo. Sa mga makabagong mekaniko na nakatuon sa paghahatid at isang malalim na salaysay na konsepto, binuksan nito ang mga bagong paraan sa paglalaro. Ngayon, kasama ang Death Stranding 2: Sa beach na nakatakdang ilabas noong Hunyo 26, 2025, mas malalim ang Kojima sa parehong tanong, kahit na sa mas masalimuot na paraan: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Habang patuloy na lumawak ang mga sosyal na paghati, masigasig nating maunawaan ang tindig na kinuha ni Kojima sa paggawa ng kwento ng sumunod na ito.
Ang pag-unlad ng Kamatayan Stranding 2 ay naganap sa ilalim ng natatanging mga pangyayari ng covid-19 na pandemya, na pinilit si Kojima na suriin muli ang kakanyahan ng "koneksyon." Paano niya muling binubuo ang konsepto na ito habang nakikipag -ugnay sa kanyang mga pananaw sa teknolohiya, mga setting ng produksyon, at dinamika ng mga relasyon ng tao?
Sa eksklusibong pakikipanayam na ito, si Kojima ay nagpapagaan sa pilosopiya na gumagabay sa paggawa ng laro. Tinatalakay niya ang mga elemento mula sa orihinal na stranding ng kamatayan na isinulong sa pagkakasunod -sunod, pati na rin kung paano makikita ang mga kontemporaryong isyu sa lipunan sa kanyang gawain.