ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကြာမြင့်စွာကတော့အရေးယူထုပ်ပိုးသည့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောစိတ်လှုပ်ရှား ဖွယ် ကောင်းသောအရာမျှသာဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောဖြန့်ဝေသောစက်ပြင်စက်များနှင့်နက်ရှိုင်းစွာအယူအဆရေးရာဇာတ်ကြောင်းနှင့်အတူ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်နည်းလမ်းသစ်များဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ယခု သေဒဏ်သောင်တင်ခြင်း 2 - 2025 ခုနှစ်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ကမ်းခြေတွင် Kojima Delves သည် "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" ဟု Kojima Delves သည်ထိုမေးခွန်းနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဖြစ်သည်။ လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ကွဲပြားမှုကိုဆက်လက်ကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာနားလည်ရန်စိတ်အားထက်သန်ကြသည်။
Covid-19 Pandemic ၏ထူးခြားသောအခြေအနေများအောက်တွင် သေဆုံးမှု 2 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Kojima ကို "connection" ၏အနှစ်သာရကိုပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ နည်းပညာ, ထုတ်လုပ်မှုဆက်တင်များနှင့်လူ့ဆက်ဆံရေး၏ဒိုင်းနမစ်များအပေါ်သူ၏အမြင်များနှင့်အတူဆော့ဖ်ဝဲနေစဉ်ဤအယူအဆကိုသူမည်သို့ readagine ခဲ့သနည်း။
ဤသီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Kojima သည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကိုပဲ့ထိန်းပေးသောအတွေးအခေါ်ကိုပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောမထားပါ။ သူသည်နောက်ဆက်တွဲ သေဆုံးမှု မှသပ်သပ်ရပ်ရပ်မှ element များကိုနောက်ဆက်တွဲလူမှုရေးဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုသူ၏အလုပ်တွင်ထင်ဟပ်ကြောင်းနှင့်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။