Các trò chơi điện tử từ lâu đã vượt qua các phim kinh dị đóng gói hành động, và cái chết của Hideo Kojima đã khám phá một cách thuần thục các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đăm. Với cơ học tập trung vào phân phối sáng tạo và một câu chuyện mang tính khái niệm sâu sắc, nó đã mở ra những con đường mới trong chơi game. Bây giờ, với Death Stranding 2: Trên bãi biển sẽ phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đào sâu hơn vào cùng một câu hỏi, mặc dù theo cách phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi sự phân chia xã hội tiếp tục mở rộng, chúng tôi muốn hiểu về lập trường mà Kojima đã thực hiện để tạo ra câu chuyện của phần tiếp theo này.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra trong hoàn cảnh độc đáo của đại dịch Covid-19, buộc Kojima phải đánh giá lại bản chất của "kết nối". Làm thế nào anh ta mô phỏng lại khái niệm này trong khi vật lộn với quan điểm của mình về công nghệ, thiết lập sản xuất và động lực của các mối quan hệ của con người?
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Kojima đã làm sáng tỏ triết lý hướng dẫn sản xuất trò chơi. Ông thảo luận về các yếu tố từ The Stranding Death ban đầu đã được chuyển tiếp vào phần tiếp theo, cũng như cách các vấn đề xã hội đương đại được phản ánh trong công việc của ông.