Baka Mitai! Like a Dragon: Series live-action Yakuza sẽ không có Karaoke

Tác giả: Jacob Jan 09,2025

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Skips KaraokeBản chuyển thể live-action rất được mong đợi của loạt phim Yakuza sẽ bỏ qua một yếu tố được người hâm mộ yêu thích: minigame karaoke. Nhận xét của nhà sản xuất Erik Barmack và phản ứng của người hâm mộ đã làm sáng tỏ quyết định này.

Như một con rồng: Yakuza – Chưa có Karaoke…?

Tương lai tiềm năng của Karaoke

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Skips KaraokeĐiều hành sản xuất Erik Barmack xác nhận loạt phim live-action ban đầu sẽ loại trừ minigame karaoke được yêu thích, một trò chơi chủ yếu kể từ Yakuza 3 (2009) và thậm chí còn xuất hiện trong phiên bản làm lại năm 2016, Yakuza Kiwami. Bài hát mang tính biểu tượng "Baka Mitai", một meme theo đúng nghĩa của nó, sẽ không xuất hiện… ít nhất là không phải ban đầu.

Tuy nhiên, Barmack gợi ý về khả năng tham gia trong tương lai, nói rõ: "Cuối cùng thì việc ca hát cũng có thể đến," theo TheGamer. Quyết định này xuất phát từ thách thức cô đọng trò chơi mở rộng (hơn 20 giờ chơi) thành một bộ sáu tập. Bao gồm các hoạt động phụ như hát karaoke có thể làm mất đi câu chuyện chính. Nam diễn viên đóng vai Kazuma Kiryu, Ryoma Takeuchi, là một ca sĩ hát karaoke thường xuyên, càng làm tăng thêm hy vọng về sự trở lại của bộ phim.

Mối quan tâm và sự lạc quan của người hâm mộ

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Skips KaraokeTrong khi người hâm mộ vẫn còn hy vọng thì việc lược bỏ karaoke làm dấy lên mối lo ngại về tông màu chung của bộ phim. Liệu nó có nghiêng quá nhiều về sự nghiêm túc, hy sinh những yếu tố hài hước và những câu chuyện bên lề kỳ quặc đã tạo nên thương hiệu Yakuza không?

Những bản chuyển thể thành công, chẳng hạn như Fallout của Prime Video (65 triệu người xem trong hai tuần), chứng tỏ tầm quan trọng của việc bám sát nguyên tác gốc. Ngược lại, loạt phim Resident Evil năm 2022 của Netflix lại vấp phải sự chỉ trích vì đi quá xa so với phiên bản trò chơi.

Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama đã mô tả bộ truyện này là một "bản chuyển thể táo bạo" tại SDCC, nhấn mạnh mong muốn tránh việc bắt chước đơn thuần. Anh đảm bảo với người hâm mộ rằng bộ phim sẽ giữ lại những yếu tố khiến người xem "cười toe toét suốt thời gian", cho thấy bộ phim vẫn chưa hoàn toàn từ bỏ sức hấp dẫn đặc trưng của loạt phim.

Để biết thêm về cuộc phỏng vấn SDCC của Yokoyama và đoạn giới thiệu loạt phim, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi.