塞爾達係列第一位女導演專訪

作者: Connor Aug 21,2023

塞爾達係列第一位女導演專訪

《塞爾達傳說:智慧的回響》開創了該係列的新時代,這是第一款由女性導演佐野友美執導的遊戲。 本文深入探討了任天堂“詢問開發者”采訪中透露的細節,重點介紹了 Sano 的旅程和遊戲的創新開發。

佐野朋美:塞爾達先鋒

展示 Sano 和關鍵遊戲視覺效果的圖像散布在原始文章中。 這些圖像在此處被引用為[圖像 1]、[圖像 2] 等。

[圖1]展示了塞爾達係列曆史上第一位女導演薩諾。 此前曾支持過 Grezzo 多個翻拍項目的導演(包括時之笛 3D梅吉拉的麵具 3D林克的覺醒黃昏公主 HD),以及為馬裏奧和路易吉係列,佐野在任天堂內部的豐富經驗可見一斑。 她在智慧的回響中的角色包括管理製作、提出改進建議以及確保遊戲玩法與既定的塞爾達公式保持一致。 製片人青沼英二強調了她在格雷佐的《塞爾達傳說》重製版中的一貫參與,強調了她的關鍵貢獻。 [圖 2] 提供了進一步的視覺參考。 Sano 的職業生涯跨越了二十多年,從 1998 年的《鐵拳 3》開始,一直延伸到各種塞爾達和馬裏奧遊戲,包括幾款馬裏奧體育遊戲。 [圖 3] 提供了額外的背景信息。

從地下城製作者到創新遊戲

[圖 4] 說明了遊戲的初始概念。 繼林克的覺醒(2019)取得成功後,聯合開發者 Grezzo 的任務是規劃該係列的未來。他們最初的提議是塞爾達地下城創建工具,後來得到了顯著的發展。 早期原型探索了“複製粘貼”機製以及自上而下/側視圖相結合的視角,類似於林克的覺醒。 [圖 5] 直觀地展示了早期原型。 一個原型允許玩家複製和粘貼對象來設計他們的地下城,而另一個原型則探索了雙重視角。 青沼英二的幹預被描述為“顛覆茶桌”,從根本上改變了遊戲的方向。 在欣賞最初的想法的同時,青沼英二設想,如果複製的物品作為預先設計的關卡中的工具而不是用於創作,那麼將會有更大的潛力。 Sano 使用 Thwomp 跨不同視角的功能示例解釋了這種轉變。 [圖 6] 說明了這個概念。 該團隊最初因擔心被利用而對物品使用施加限製而苦苦掙紮,但最終消除了這些限製,采用了優先考慮創意和非傳統遊戲玩法的“惡作劇”方法。 青沼強調了意想不到的相互作用的重要性,並引用了釘輥作為一個關鍵例子。 [圖 7] 為該元素提供了視覺上下文。 開發人員甚至記錄了這一“惡作劇”原則,概述了三個關鍵規則:無限製的粘貼、使用不存在的對象的謎題解決方案以及巧妙的回聲使用。 [圖 8] 直觀地支持了開發過程的這一方麵。青沼英二解釋說,這種方法呼應了《荒野之息》中的 Myahm Agana Shrine 等元素中的創作自由。 [圖 9] 突出顯示了這種比較。

新塞爾達冒險

[圖 10] 總結了本文的視覺表示。

《塞爾達傳說:智慧的回聲》

將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈現了一個獨特的故事情節,英雄是塞爾達而不是林克,與撕裂海拉魯的裂痕作鬥爭。