The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom открывает новую эру франшизы, отмечая ее первую игру под руководством женщины-режиссера Томоми Сано. В этой статье подробно рассматриваются подробности, раскрытые во время интервью Nintendo «Спросите разработчика», освещая путь Сано и инновационное развитие игры.
Томоми Сано: пионер Zelda
Изображения, демонстрирующие Сано и ключевые визуальные эффекты игры, разбросаны по всей исходной статье. Эти изображения обозначены здесь как [Изображение 1], [Изображение 2] и т. д.
На изображении 1 изображена Сано, первая женщина-режиссер в истории серии Zelda. Ранее он поддерживал режиссеров в различных проектах ремейков Grezzo (включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Twilight Princess HD), а также внес свой вклад в Марио и Luigi, обширный опыт Сано в Nintendo очевиден. Ее роль в Echoes of Wisdom заключалась в управлении производством, предложении усовершенствований и обеспечении соответствия игрового процесса установленной формуле Zelda. Продюсер Эйдзи Аонума подчеркнул ее постоянное участие в ремейках Zelda от Grezzo, подчеркнув ее решающий вклад. [Изображение 2] представляет собой дополнительную визуальную ссылку. Карьера Сано охватывает более двух десятилетий, начиная с работы над Tekken 3 в 1998 году и заканчивая различными играми Zelda и Mario, включая несколько спортивных игр Mario. [Изображение 3] предлагает дополнительный контекст.
От Dungeon Maker к инновационному игровому процессу
[Изображение 4] иллюстрирует первоначальную концепцию игры. После успеха Пробуждение Линка (2019), Греццо, соразработчикам, было поручено наметить будущее франшизы. Их первоначальное предложение — инструмент для создания подземелий в Zelda — значительно изменилось. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и комбинированная перспектива сверху вниз и вида сбоку, похожая на Пробуждение Линка. [Изображение 5] визуально представляет ранние прототипы. Один прототип позволял игрокам копировать и вставлять объекты для проектирования своих подземелий, а другой исследовал двойную перспективу. Вмешательство Аонумы, описанное как «переворот чайного стола», фундаментально изменило направление игры. Оценивая первоначальные идеи, Аонума предвидел больший потенциал, если скопированные предметы будут служить инструментами на заранее разработанных уровнях, а не для создания. Сано объяснил этот сдвиг на примере функциональности Thwomp с разных точек зрения. [Изображение 6] иллюстрирует эту концепцию. Первоначально команда боролась с введением ограничений на использование предметов, опасаясь их эксплуатации, но в конечном итоге устранила эти ограничения, приняв «озорной» подход, в котором приоритет отдавался творческому и нетрадиционному игровому процессу. Аонума подчеркнул важность неожиданных взаимодействий, приведя в качестве ключевого примера ролик с шипами. [Изображение 7] обеспечивает визуальный контекст для этого элемента. Разработчики даже задокументировали этот принцип «озорства», определив три ключевых правила: неограниченное вклеивание, решение головоломок с использованием отсутствующих объектов и хитроумное использование эха. [Изображение 8] визуально подтверждает этот аспект процесса разработки. Этот подход, как объяснил Аонума, перекликается с творческой свободой, которую можно найти в таких элементах, как храм Мьям Агана в Дыхании дикой природы. [Изображение 9] подчеркивает это сравнение.
Новое приключение Zelda
[Изображение 10] завершает визуальное представление этой статьи. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, которая выйдет 26 сентября для Nintendo Switch, представляет собой уникальную сюжетную линию, в которой Зельда, а не Линк, является героем, сражающимся с разломами, разрывающими Хайрул.