ゼルダシリーズの最初の女性監督とのインタビュー

著者: Connor Aug 21,2023

ゼルダシリーズの最初の女性監督とのインタビュー

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの新時代の到来を告げ、女性ディレクターである佐野友美氏が初めて監督を務めた作品です。 この記事では、任天堂の「開発者に聞く」インタビューで明らかになった詳細を掘り下げ、佐野氏の旅とゲームの革新的な開発に焦点を当てます。

佐野友美: ゼルダの先駆者

佐野と主要なゲームビジュアルを紹介する画像が元の記事全体に散りばめられています。 これらの画像は、ここでは [画像 1]、[画像 2] などとして参照されます。

[画像1]は、ゼルダシリーズ史上初の女性ディレクターである佐野氏を紹介します。 これまでに、さまざまなグレッツォ リメイク プロジェクト (時のオカリナ 3Dムジョーラの仮面 3Dリンクの目覚め、および トワイライト プリンセス HD<🎜) などで監督をサポートしてきました。 >)、またマリオ&ルイージ シリーズでは、任天堂内での佐野氏の豊富な経験が明らかです。 Echoes of Wisdom における彼女の役割には、制作の管理、改良の提案、確立されたゼルダの公式に沿ったゲームプレイの確保が含まれます。 プロデューサーの青沼英二は、グレッツォのゼルダリメイクへの彼女の一貫した関与を強調し、彼女の重要な貢献を強調した。 [画像 2] は、さらに視覚的な参照を提供します。 佐野氏のキャリアは 20 年以上に及び、1998 年の 鉄拳 3 の開発に始まり、いくつかのマリオ スポーツ ゲームを含むさまざまなゼルダやマリオのタイトルにまで及びました。 [画像 3] は追加のコンテキストを提供します。

ダンジョンメーカーから革新的なゲームプレイへ

[画像4]はゲームの初期コンセプトを示しています。 Link's Awakening (2019) の成功を受けて、共同開発者である Grezzo は、フランチャイズの将来を描く任務を負いました。彼らの最初の提案であるゼルダのダンジョン作成ツールは、大幅に進化しました。 初期のプロトタイプでは、リンクの覚醒 に似た、「コピー アンド ペースト」の仕組みと、トップダウンとサイドビューの視点を組み合わせたものを検討していました。 [画像5]は初期のプロトタイプを視覚的に表したものです。 1 つのプロトタイプでは、プレイヤーがオブジェクトをコピーして貼り付けてダンジョンを設計できるようになっていましたが、別のプロトタイプでは二重視点を検討していました。 「お茶のテーブルをひっくり返す」と評された青沼の介入は、ゲームの方向性を根本的に変えた。 青沼氏は、最初のアイデアを評価しながら、コピーされたアイテムが創造のためではなく、事前に設計されたレベル内のツールとして機能する場合、より大きな可能性を想像しました。 佐野氏は、さまざまな観点から見たThwompの機能を例に挙げて、この変化を説明した。 [画像6]はこの概念を示しています。 チームは当初、悪用を恐れてアイテムの使用に制限を課すことに苦労しましたが、最終的にはこれらの制限を取り除き、創造的で型破りなゲームプレイを優先する「いたずら」なアプローチを採用しました。 青沼氏はスパイクローラーを例に挙げ、予期せぬインタラクションの重要性を強調した。 [画像 7] は、この要素に視覚的なコンテキストを提供します。 開発者は、この「いたずら」の原則を文書化し、無制限の貼り付け、存在しないオブジェクトを使用したパズルの解決、そして独創的なエコーの使用という 3 つの主要なルールを概説しました。 [画像8]は、開発プロセスのこの側面を視覚的にサポートします。このアプローチは、ブレス オブ ザ ワイルド のミャハム アガナ神社などの要素に見られる創造的な自由を反映している、と青沼氏は説明しました。 [画像 9] はこの比較を強調しています。

新しいゼルダの冒険

[画像 10] がこの記事の視覚的表現を締めくくります。 Nintendo Switch 向けに 9 月 26 日に発売されるゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム は、リンクではなくゼルダが主人公となり、ハイラルを引き裂く亀裂と戦うユニークなストーリーラインを展開します。