塞尔达系列第一位女导演专访

作者: Connor Aug 21,2023

塞尔达系列第一位女导演专访

《塞尔达传说:智慧的回响》开创了该系列的新时代,这是第一款由女性导演佐野友美执导的游戏。 本文深入探讨了任天堂“询问开发者”采访中透露的细节,重点介绍了 Sano 的旅程和游戏的创新开发。

佐野朋美:塞尔达先锋

展示 Sano 和关键游戏视觉效果的图像散布在原始文章中。 这些图像在此处被引用为[图像 1]、[图像 2] 等。

[图1]展示了塞尔达系列历史上第一位女导演萨诺。 此前曾支持过 Grezzo 多个翻拍项目的导演(包括时之笛 3D梅吉拉的面具 3D林克的觉醒黄昏公主 HD),以及为马里奥和路易吉系列,佐野在任天堂内部的丰富经验可见一斑。 她在智慧的回响中的角色包括管理制作、提出改进建议以及确保游戏玩法与既定的塞尔达公式保持一致。 制片人青沼英二强调了她在格雷佐的《塞尔达传说》重制版中的一贯参与,强调了她的关键贡献。 [图 2] 提供了进一步的视觉参考。 Sano 的职业生涯跨越了二十多年,从 1998 年的《铁拳 3》开始,一直延伸到各种塞尔达和马里奥游戏,包括几款马里奥体育游戏。 [图 3] 提供了额外的背景信息。

从地下城制作者到创新游戏

[图 4] 说明了游戏的初始概念。 继林克的觉醒(2019)取得成功后,联合开发者 Grezzo 的任务是规划该系列的未来。他们最初的提议是塞尔达地下城创建工具,后来得到了显着的发展。 早期原型探索了“复制粘贴”机制以及自上而下/侧视图相结合的视角,类似于林克的觉醒。 [图 5] 直观地展示了早期原型。 一个原型允许玩家复制和粘贴对象来设计他们的地下城,而另一个原型则探索了双重视角。 青沼英二的干预被描述为“颠覆茶桌”,从根本上改变了游戏的方向。 在欣赏最初的想法的同时,青沼英二设想,如果复制的物品作为预先设计的关卡中的工具而不是用于创作,那么将会有更大的潜力。 Sano 使用 Thwomp 跨不同视角的功能示例解释了这种转变。 [图 6] 说明了这个概念。 该团队最初因担心被利用而对物品使用施加限制而苦苦挣扎,但最终消除了这些限制,采用了优先考虑创意和非传统游戏玩法的“恶作剧”方法。 青沼强调了意想不到的相互作用的重要性,并引用了钉辊作为一个关键例子。 [图 7] 为该元素提供了视觉上下文。 开发人员甚至记录了这一“恶作剧”原则,概述了三个关键规则:无限制的粘贴、使用不存在的对象的谜题解决方案以及巧妙的回声使用。 [图 8] 直观地支持了开发过程的这一方面。青沼英二解释说,这种方法呼应了《荒野之息》中的 Myahm Agana Shrine 等元素中的创作自由。 [图 9] 突出显示了这种比较。

新塞尔达冒险

[图 10] 总结了本文的视觉表示。

《塞尔达传说:智慧的回声》

将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈现了一个独特的故事情节,英雄是塞尔达而不是林克,与撕裂海拉鲁的裂痕作斗争。