PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 的观点反映了日益激烈的行业争论。 人工智能在自动化重复任务方面提供了效率提升,但人们仍然担心它对创造性角色和人类就业的潜在影响。 最近美国配音演员的罢工凸显了这种紧张局势,部分原因是游戏中使用生成式人工智能。 这种影响在 原神 等游戏中尤其明显,最近的更新显示英语配音台词有所减少。
CIST 的市场研究表明,三分之二的游戏工作室已经利用人工智能来简化工作流程,主要用于快速原型设计、概念开发、资产创建和世界构建。 Hulst 预测未来的双重需求:人工智能驱动的创新和精心制作的内容。 他认为在这两种方法之间找到适当的平衡对于该行业的持续成功至关重要。
PlayStation 的 AI 战略和未来野心
PlayStation 积极从事人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,该公司的目标是将其知识产权 (IP) 扩展到电影和电视等其他娱乐媒体。 即将推出的基于 2018 年《战神》游戏的亚马逊 Prime 系列就是这一策略的例证。 Hulst 设想将 PlayStation IP 在更广泛的娱乐领域提升到显着位置。
这一野心可能与传闻中的与角川公司的收购谈判有关。角川公司是一家日本多媒体巨头,拥有庞大的产品组合,涵盖书籍、动漫和其他娱乐产业。 然而,细节仍然保密。
从 PlayStation 3 中吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 描述为“伊卡洛斯时刻”。 该团队雄心勃勃的愿景涵盖了核心游戏之外的功能,但事实证明过于复杂且成本高昂。 这次经历让我们重新关注 PlayStation 4 (PS4) 的核心游戏原理,从而打造出更加成功的游戏机。 PS3 虽然雄心勃勃,但却给我们提供了关于优先考虑核心游戏体验的宝贵经验。