ИИ стимулирует игры, но человеческое творчество остается Paramount

Автор: Lillian Jan 20,2025

Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх — мощный инструмент, а не замена

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».

Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Точка зрения Хюльста отражает растущую дискуссию в отрасли. ИИ обеспечивает повышение эффективности при автоматизации повторяющихся задач, но остаются опасения по поводу его потенциального влияния на творческие роли и занятость людей. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, отчасти вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта в играх, подчеркивает эту напряженность. Эффект особенно заметен в таких играх, как Genshin Impact, где недавние обновления показали сокращение количества озвученных реплик на английском языке.

Рыночные исследования CIST показывают, что две трети игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для быстрого прототипирования, разработки концепций, создания активов и построения мира. Хюльст предсказывает двойной спрос в будущем: инновации, основанные на искусственном интеллекте, наряду с тщательно созданным вручную контентом. Он считает, что поиск правильного баланса между этими двумя подходами имеет решающее значение для дальнейшего успеха отрасли.

Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и будущие амбиции

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Помимо игр, компания стремится распространить свою интеллектуальную собственность (ИС) на другие сферы развлечений, такие как кино и телевидение. Предстоящая серия Amazon Prime, основанная на игре God of War 2018 года, является примером этой стратегии. Хюльст предполагает, что IP-адреса PlayStation займут видное место в более широком мире развлечений.

Эти амбиции могут быть связаны со слухами о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта с обширным портфолио, включающим книги, аниме и другие развлекательные объекты. Однако подробности остаются конфиденциальными.

Уроки, извлеченные из PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден назвал PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара». Амбициозное видение команды, включающее в себя функции, выходящие за рамки основных игр, оказалось слишком сложным и дорогостоящим. Этот опыт привел к переориентации основных игровых принципов PlayStation 4 (PS4), что привело к созданию более успешной консоли. PS3, хотя и амбициозна, преподала ценные уроки о том, как расставлять приоритеты в основном игровом процессе.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims