PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 採訪時,PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 討論了人工智慧 (AI) 在遊戲產業中的新興角色。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了「人性化」的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智慧與人類創造力
Hulst 的觀點反映了日益激烈的行業爭論。 人工智慧在自動化重複任務方面提供了效率提升,但人們仍然擔心它對創造性角色和人類就業的潛在影響。 最近美國配音演員的罷工凸顯了這種緊張局勢,部分原因是遊戲中使用生成式人工智慧。 這種影響在 原神 等遊戲中尤其明顯,最近的更新顯示英語配音台詞有所減少。
CIST 的市場研究表明,三分之二的遊戲工作室已經利用人工智慧來簡化工作流程,主要用於快速原型設計、概念開發、資產創建和世界構建。 Hulst 預測未來的雙重需求:人工智慧驅動的創新和精心製作的內容。 他認為在這兩種方法之間找到適當的平衡對於該行業的持續成功至關重要。
PlayStation 的 AI 策略與未來野心
PlayStation 積極從事人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。除了遊戲之外,該公司的目標是將其智慧財產權 (IP) 擴展到電影和電視等其他娛樂媒體。 即將推出的基於 2018 年《戰神》遊戲的亞馬遜 Prime 系列就是這項策略的例證。 Hulst 設想將 PlayStation IP 在更廣泛的娛樂領域提升到顯著位置。
這項野心可能與傳聞中的與角川公司的收購談判有關。角川公司是日本多媒體巨頭,擁有龐大的產品組合,涵蓋書籍、動漫和其他娛樂產業。 然而,細節仍然保密。
從 PlayStation 3 中學到的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”。 該團隊雄心勃勃的願景涵蓋了核心遊戲之外的功能,但事實證明過於複雜且成本高昂。 這次經曆讓我們重新關注 PlayStation 4 (PS4) 的核心遊戲原理,從而打造出更加成功的遊戲機。 PS3 雖然雄心勃勃,但卻給我們提供了關於優先考慮核心遊戲體驗的寶貴經驗。