沉默主角在现代RPG中的挑战:龙珠创作者的观点
在游戏技术不断进步和游戏开发环境不断变化的背景下,史克威尔艾尼克斯《勇者斗恶龙》系列总监堀井雄二和ATLUS即将推出的RPG游戏《Metaphor: ReFantazio》总监桥野桂,就现代游戏中沉默主角的使用展开了讨论。这段讨论摘录自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition》小册子中的访谈。两位RPG总监探讨了此类游戏中叙事技术的各个方面,包括像《勇者斗恶龙》这样的系列游戏在游戏画面越来越逼真时所面临的挑战。
《勇者斗恶龙》系列的一个核心要素就是使用沉默主角,或者如堀井雄二所描述的,“象征性主角”。使用沉默主角可以让玩家将自己的情感和反应投射到主角身上,从而增强玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是语音来与游戏世界互动。
堀井解释说,由于早期游戏的画面比较简单,没有展现详细的角色表情或动画,因此使用沉默主角更容易且更合理。“随着游戏画面越来越逼真,如果你让主角只是站在那里,他们看起来就像个傻瓜,”堀井开玩笑地评论道。
堀井提到他最初的志向是成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱和对电脑的着迷促使他进入电子游戏行业。《勇者斗恶龙》最终源于堀井的热情,以及游戏中通过与游戏Boss互动来推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》基本上是由与城镇居民的对话构成的,很少有叙述。故事是通过对话创造出来的。这就是它的乐趣所在,”他解释道。
堀井承认,在现代游戏中保持这种方法具有挑战性,因为逼真的画面会使缺乏反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》的早期,任天堂娱乐系统(NES)时代的极简画面意味着玩家可以很容易地想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏的画面和音效——以及其他因素——变得越来越细致,堀井承认沉默主角越来越难以刻画。
“这就是为什么,随着游戏变得越来越逼真,《勇者斗恶龙》中出现的主角类型也越来越难以刻画。这在未来也将是一个挑战,”这位创作者总结道。
《勇者斗恶龙》是少数几个继续使用沉默主角的主要RPG系列之一,除了发出一些反应的声音外,主角在整个游戏中都保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的其他RPG系列在战斗和过场动画中为主角加入了配音,自《女神异闻录3》以来尤其如此。与此同时,桥野桂即将推出的游戏《Metaphor: ReFantazio》将拥有一个完全配音的主角。
当《勇者斗恶龙》的创作者思考沉默主角在现代游戏中受限的情感表达能力时,桥野赞扬了堀井为游戏提供的独特且情感细腻的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在考虑玩家在特定情况下会有什么感受方面投入了大量思考,”桥野对堀井说,“即使是与普通城镇居民互动也是如此。我觉得这些游戏始终以玩家为中心创作,思考当有人说出某些话时会产生什么情感。”