Dragon Quest 개발자들이 침묵의 주인공을 탐구합니다.

작가: Chloe Jan 22,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG에서 침묵하는 주인공의 도전: 드래곤볼 제작자의 관점

지속적인 게임 기술의 발전과 끊임없이 변화하는 게임 개발 환경을 배경으로 스퀘어 에닉스의 '드래곤 퀘스트' 시리즈의 호리이 유지 감독과 ATLUS의 신작 RPG 게임 '메타포: 리판타지오'의 하시노 카츠라 감독이 함께합니다. , 현대 게임에서 무성 주인공의 활용에 대한 논의가 시작되었습니다. 이 논의는 최근 출판된 책자 Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition에 포함된 인터뷰에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 감독이 드래곤 퀘스트와 같은 시리즈의 그래픽이 점점 현실적으로 변하면서 직면하게 되는 과제를 포함하여 장르 내 스토리텔링의 다양한 측면에 대해 논의합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트 시리즈의 핵심 요소는 침묵의 주인공, 즉 호리이 유지가 설명했듯이 "토큰 주인공"을 사용하는 것입니다. 조용한 주인공을 사용하면 플레이어가 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투사할 수 있어 게임 세계에 대한 플레이어의 몰입도가 높아집니다. 이러한 조용한 캐릭터는 종종 플레이어의 대리인 역할을 하며 주로 음성보다는 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리이는 초기 게임의 그래픽이 단순하고, 캐릭터의 표정이나 애니메이션을 세밀하게 보여주지 않았기 때문에, 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적이라고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 더 현실적으로 변하면서 주인공을 그냥 서 있게 하면 바보처럼 보인다"고 농담조로 말했다.

Horii는 자신의 원래 야망이 만화가가 되는 것이라고 언급했으며, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 매력이 그를 비디오 게임 산업에 입문하게 만들었다고 말했습니다. Dragon Quest는 궁극적으로 Horii의 열정과 게임 보스와의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 게임 내 설정에서 성장했습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내레이션이 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 통해 만들어집니다. 그게 재미죠"라고 그는 설명합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 현실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있기 때문에 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 것이 어렵다고 인정했습니다. 드래곤 퀘스트 초기 NES(Nintendo Entertainment System) 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 게임의 그래픽과 음향 효과는 물론 기타 요소가 더욱 세밀해짐에 따라, 호리이는 조용한 주인공을 묘사하기가 점점 더 어려워지고 있음을 인정합니다.

"이것이 게임이 점점 현실화되면서 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형을 묘사하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 어려운 과제가 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 몇 가지 반응음을 제외하고 게임 내내 침묵을 유지하는 조용한 주인공을 계속 사용하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 반면, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈는 특히 페르소나 3 이후로 전투와 컷신에서 주인공의 성우를 통합했습니다. 한편, 카츠라 하시노(Katsura Hashino)의 곧 출시될 게임인 Metaphor: ReFantazio에는 완전 음성 주인공이 등장할 예정입니다.

Dragon Quest의 제작자들은 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서 Hashino는 Horii가 독특하고 정서적으로 미묘한 경험을 게임에 전달한 것에 대해 칭찬했습니다. Hashino는 Horii에게 "드래곤 퀘스트는 특정 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지 많이 생각했다고 생각합니다. 심지어 일반 마을 사람들과 상호작용할 때에도 이 게임은 항상 플레이어를 염두에 두고 Create를 기반으로 하고 있다고 생각합니다."라고 말했습니다. 누군가가 말을 하면 떠오르는 감정.”