Ubisoft Montreal একটি নতুন ভক্সেল-ভিত্তিক গেম ডেভেলপ করছে, যার কোডনাম "Alterra", যা Minecraft-এর বিল্ডিং মেকানিক্সকে অ্যানিমাল ক্রসিং-এর সামাজিক সিমুলেশন দিকগুলির সাথে মিশ্রিত করে৷ এই উত্তেজনাপূর্ণ প্রকল্পটি, পূর্বে বাতিল করা চার বছরের উন্নয়ন থেকে জন্ম নেওয়া হয়েছে, এতে একটি অনন্য গেমপ্লে লুপ রয়েছে।
খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপে ফ্যান্টাসি এবং বাস্তব জগতের প্রাণীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত "ম্যাটারলিংস" ফাঙ্কো পপ-এসক প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করবে। আরামদায়ক পরিবেশ বাড়ির নকশা, বন্যপ্রাণী সংগ্রহ এবং সামাজিকীকরণের অনুমতি দেয়, যা প্রাণী ক্রসিং-এর স্মরণ করিয়ে দেয়।
অন্বেষণ হোম দ্বীপের বাইরেও বিস্তৃত, খেলোয়াড়রা নির্মাণের জন্য সংস্থান সংগ্রহের জন্য বিভিন্ন বায়োমে প্রবেশ করে। মাইনক্রাফ্ট-স্টাইলের বায়োম-নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণগুলি গেমপ্লের আরেকটি স্তর যুক্ত করে। যাইহোক, যাত্রা বিপদমুক্ত নয়, কারণ শত্রুরা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ করবে।
বস্ত্রের বৈচিত্র্য তাদের আকর্ষণ যোগ করে, ম্যাটারলিং বিভিন্ন চেহারা নিয়ে গর্ব করে। গেমটি 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে বিকাশে রয়েছে, যার নেতৃত্বে প্রযোজক ফ্যাবিয়েন লারৌড (24 বছর Ubisoft এ) এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্যাট্রিক রেডিং (Gotham Knights এবং Splinter Cell Blacklist এর মত শিরোনামের জন্য তার কাজের জন্য পরিচিত। )।
যদিও বিশদ বিবরণ দুষ্প্রাপ্য থাকে, ভক্সেল প্রযুক্তির ব্যবহার, মাইনক্রাফ্টের ভক্সেল-সদৃশ নান্দনিক থেকে আলাদা, এটি একটি মূল বৈশিষ্ট্য। বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের বিপরীতে, ভক্সেল প্রযুক্তি সত্য ভলিউম্যাট্রিক অবজেক্ট সরবরাহ করে, বহুভুজ-ভিত্তিক গেমগুলিতে সাধারণ ক্লিপিং সমস্যাগুলিকে দূর করে।
আবশ্যক গেমপ্লে লুপের সাথে মিলিত এই উদ্ভাবনী পদ্ধতিটি "Alterra" কে একটি প্রতিশ্রুতিশীল শিরোনাম করে তোলে, যদিও এটির এখনও-প্রাথমিক বিকাশের পর্যায় ভবিষ্যত পরিবর্তনের বিষয়ে সতর্কতা জারি করে।