Ubisoft Montreal đang phát triển một trò chơi dựa trên voxel mới, có tên mã là "Alterra", kết hợp cơ chế xây dựng của Minecraft với các khía cạnh mô phỏng xã hội của Animal Crossing. Dự án thú vị này, được cho là ra đời từ quá trình phát triển kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó, có vòng lặp lối chơi độc đáo.
Người chơi sẽ tương tác với "Matterlings", những sinh vật Funko Pop-esque lấy cảm hứng từ động vật giả tưởng và động vật trong thế giới thực, trên hòn đảo quê hương của họ. Bầu không khí ấm cúng cho phép thiết kế ngôi nhà, thu thập động vật hoang dã và giao lưu, gợi nhớ đến Animal Crossing.
Cuộc khám phá mở rộng ra ngoài hòn đảo quê hương, khi người chơi mạo hiểm đi vào các quần xã sinh vật đa dạng để thu thập tài nguyên cho việc xây dựng. Các vật liệu xây dựng dành riêng cho quần xã theo phong cách Minecraft sẽ bổ sung thêm một lớp trò chơi khác. Tuy nhiên, cuộc hành trình không phải là không có nguy hiểm vì kẻ thù sẽ thách thức người chơi.
Matterlings tự hào về vẻ ngoài đa dạng, với những biến thể trong trang phục càng làm tăng thêm sự quyến rũ của họ. Trò chơi đã được phát triển trong hơn 18 tháng, dẫn đầu bởi nhà sản xuất Fabien Lhéraud (24 năm làm việc tại Ubisoft) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với công việc tạo ra các tựa game như Hiệp sĩ Gotham và Splinter Cell Blacklist ).
Mặc dù thông tin chi tiết vẫn còn khan hiếm, nhưng việc sử dụng công nghệ voxel, khác biệt với tính thẩm mỹ giống voxel của Minecraft, là một tính năng chính. Không giống như kết xuất dựa trên đa giác, công nghệ voxel cung cấp các đối tượng thể tích chân thực, loại bỏ các vấn đề cắt xén thường gặp trong các trò chơi dựa trên đa giác.
Cách tiếp cận sáng tạo này, kết hợp với vòng lặp lối chơi hấp dẫn, khiến "Alterra" trở thành một tựa game đầy hứa hẹn, mặc dù giai đoạn phát triển vẫn còn sớm nên cần thận trọng về những thay đổi trong tương lai.