Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို Minecraft ၏တည်ဆောက်မှုစက်ပြင်များကို Animal Crossing ၏လူမှုရေးဆိုင်ရာပုံသဏ္ဍာန်သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ယခင်က ဖျက်သိမ်းထားသော လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ မွေးဖွားလာသော ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်သည် ထူးခြားသော ဂိမ်းစက်ကွင်းဆက်တစ်ခုပါရှိသည်။
ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းပေါ်ရှိ စိတ်ကူးယဉ်နှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာတိရစ္ဆာန်များဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော Funko Pop-esque သတ္တဝါများနှင့် တုံ့ပြန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သက်တောင့်သက်သာရှိသော လေထုသည် အိမ်ပုံစံ၊ တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များ စုဆောင်းခြင်းနှင့် တိရစ္ဆာန်ဖြတ်ခြင်းတို့ကို အမှတ်ရစေပါသည်။
ရှာဖွေရေးသည် နေအိမ်ကျွန်းအပြင်ဘက်သို့ ချဲ့ထွင်ကာ ကစားသမားများသည် ဆောက်လုပ်ရေးအတွက် အရင်းအမြစ်များစုဆောင်းရန် အမျိုးမျိုးသော biomes ထဲသို့ စွန့်စားလုပ်ဆောင်ကြသည်။ Minecraft-စတိုင် biome-တိကျသောတည်ဆောက်ရေးပစ္စည်းများသည်အခြားဂိမ်းကစားနည်းကိုထည့်သွင်းသည်။ သို့သော်လည်း ရန်သူများက ကစားသမားများကို စိန်ခေါ်နေသောကြောင့် ခရီးသည် အန္တရာယ်မရှိပေ။
Matterlings များသည် အသွင်အပြင်မျိုးစုံဖြင့် ကြွားကြွားဝါကြွားကြပြီး ၎င်းတို့၏ ဆွဲဆောင်မှုအား တိုးစေသော အဝတ်အစားမျိုးကွဲများ။ ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (Ubisoft တွင် 24 နှစ်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights နှင့် Splinter Cell Blacklist ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် လူသိများသော သူ၏အလုပ်ကြောင့် ဂိမ်းကို 18 လကျော်ကြာ တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။ )။
အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးနေသော်လည်း Minecraft ၏ voxel-like aesthetic နှင့်ကွဲပြားသော voxel နည်းပညာကိုအသုံးပြုခြင်းသည် အဓိကအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ polygon-based rendering နှင့်မတူဘဲ၊ voxel နည်းပညာသည် စစ်မှန်သော volumetric အရာဝတ္ထုများကို ထောက်ပံ့ပေးပြီး polygon-based ဂိမ်းများတွင် အဖြစ်များသည့် ညှပ်ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။
ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းစက်ဝိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ "Alterra" ကို အလားအလာရှိသော ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်စေသော်လည်း ၎င်း၏အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင် အနာဂတ်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် ပတ်သက်၍ သတိထားရန် အာမခံထားသည်။