
Thomas Morgan von Digital Foundry führte kürzlich eine gründliche Bewertung von Bloodborne am Shadps4 -Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung und die technischen Verbesserungen, die von der Modding -Community eingeführt wurden.
Für seine Analyse verwendete Morgan den Shadps4 0.5.1 Build von Diegolix29, der von einem von RaphaelTheGreat entwickelten benutzerdefinierten Zweig stammt. Er fand, dass dieser Build auf einem PC am effektivsten war, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einer GEForce RTX 4080 -GPU ausgestattet war, nachdem verschiedene Versionen getestet wurden.
Um die visuelle Erfahrung zu verbessern, schlug Morgan vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod anzuwenden, der sich mit visuellen Störungen wie gestreckten oder falsch ausgerichteten Polygonen befasst. Obwohl dieser Mod die Option deaktiviert, das Gesicht des Charakters vor dem Start des Spiels anzupassen, beseitigt er diese visuellen Probleme effektiv. Insbesondere sind keine anderen wesentlichen Mods erforderlich, da der Emulator selbst alle erforderlichen Verbesserungen integriert. Benutzer können auf ein dediziertes Menü innerhalb des Emulators zugreifen, um Einstellungen wie das Aktivieren von 60 fps, die Steigerung der Auflösung auf 4K oder das Ausschalten der chromatischen Aberration anzupassen.
Morgan beobachtete, dass Bloodborne im Allgemeinen eine Leistung von 60 FPS am Emulator aufrechterhielt, obwohl er gelegentlich stotterte. Er experimentierte mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, was die Bilddetails verbesserte, jedoch zu einer Leistungsverschlechterung und einer erhöhten Häufigkeit von Unfällen führte. Infolgedessen empfiehlt er, das Spiel bei 1080p, ähnlich dem PS4 -Standard, oder bei 1152p für die beste Balance zwischen Leistung und visueller Qualität zu erhalten.
Morgan lobte die monumentalen Bemühungen des Shadps4 -Teams, die PS4 -Emulation zu erreichen, und hob hervor, dass Bloodborne trotz der verbleibenden technischen Herausforderungen beeindruckend auf dem Emulator spielt.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.