Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에 대한 Bloodborne 에 대한 철저한 평가를 수행하여 Modding 커뮤니티가 도입 한 성능 및 기술 향상에 중점을 두었습니다.
그의 분석을 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용했으며, 이는 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 분기에서 파생되었습니다. 그는 다양한 버전을 테스트 한 후 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC 에서이 빌드가 가장 효과적인 것으로 나타났습니다.
시각적 경험을 향상시키기 위해 Morgan은 확장 또는 잘못 정렬 된 다각형과 같은 시각적 글리치를 다루는 Vertex Explosion Fix Mod를 적용 할 것을 제안했습니다. 이 모드는 게임을 시작하기 전에 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 옵션을 비활성화하지만 이러한 시각적 문제를 효과적으로 제거합니다. 특히 에뮬레이터 자체가 필요한 모든 개선 사항을 통합하므로 다른 필수 모드가 필요하지 않습니다. 사용자는 에뮬레이터 내에서 전용 메뉴에 액세스하여 60fps 활성화, 해상도를 4K로 향상 시키거나 색수차를 끄는 등 설정을 조정할 수 있습니다.
Morgan은 Bloodborne이 일반적으로 에뮬레이터에서 60fps 성능을 유지했지만 때때로 말더듬을 경험했음을 관찰했습니다. 그는 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 세부 사항을 향상 시켰지만 성능 저하와 충돌 빈도가 증가했습니다. 결과적으로 그는 PS4 표준과 유사한 1080p 또는 성능과 시각적 품질 사이의 최상의 균형을 위해 1152p에서 게임을 유지하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Shadps4 팀의 PS4 에뮬레이션을 달성하려는 기념비적 인 노력을 칭찬했으며, Bloodborne은 남은 기술적 문제에도 불구하고 에뮬레이터에서 인상적으로 수행한다고 강조했습니다.