Thomas Morgan, da Digital Foundry, realizou recentemente uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, focando no desempenho e nos aprimoramentos técnicos introduzidos pela comunidade de modding.
Para sua análise, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é derivado de um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTeGeat. Ele achou que essa compilação é a mais eficaz em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080 após testar várias versões.
Para melhorar a experiência visual, Morgan sugeriu a aplicação do Mod Mod Explosion Fix, que aborda falhas visuais, como polígonos esticados ou desalinhados. Embora este mod desativa a opção de personalizar o rosto do personagem antes de iniciar o jogo, ele elimina efetivamente esses problemas visuais. Notavelmente, nenhum outro mods essencial é necessário, pois o próprio emulador integra todos os aprimoramentos necessários. Os usuários podem acessar um menu dedicado dentro do emulador para ajustar as configurações como ativar 60 fps, aumentar a resolução para 4K ou desligar a aberração cromática.
Morgan observou que o Bloodborne geralmente mantinha um desempenho de 60 fps no emulador, embora tenha experimentado gagueira ocasional. Ele experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram à degradação do desempenho e ao aumento da frequência de acidentes. Consequentemente, ele recomenda manter o jogo em 1080p, semelhante ao padrão PS4, ou em 1152p para o melhor equilíbrio entre desempenho e qualidade visual.
Morgan elogiou os esforços monumentais da equipe Shadps4 na obtenção de emulação do PS4, destacando que Bloodborne tem um desempenho impressionante no emulador, apesar dos desafios técnicos restantes.