Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment effectué une évaluation approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur la performance et les améliorations techniques introduites par la communauté de modding.
Pour son analyse, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est dérivée d'une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Il a trouvé cette construction la plus efficace sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080 après avoir testé diverses versions.
Pour améliorer l'expérience visuelle, Morgan a suggéré d'appliquer le mod d'explosion de vertex, qui aborde des problèmes visuels tels que des polygones étirés ou mal alignés. Bien que ce mod désactive la possibilité de personnaliser le visage du personnage avant de commencer le jeu, il élimine efficacement ces problèmes visuels. Notamment, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire car l'émulateur lui-même intègre toutes les améliorations requises. Les utilisateurs peuvent accéder à un menu dédié au sein de l'émulateur pour ajuster les paramètres comme l'activation de 60 ips, l'augmentation de la résolution en 4K ou la désabonnement de l'aberration chromatique.
Morgan a observé que Bloodborne maintenait généralement une performance de 60 ips sur l'émulateur, bien qu'il ait connu un bégaiement occasionnel. Il a expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, ce qui a amélioré les détails de l'image mais a conduit à une dégradation des performances et à une fréquence accrue des collisions. Par conséquent, il recommande de maintenir le jeu à 1080p, similaire à la norme PS4, ou à 1152p pour le meilleur équilibre entre les performances et la qualité visuelle.
Morgan a salué les efforts monumentaux de l'équipe Shadps4 dans la réalisation de l'émulation de la PS4, soulignant que Bloodborne fonctionne de manière impressionnante sur l'émulateur malgré les défis techniques restants.