Thomas Morgan de Digital Foundry realizó recientemente una evaluación exhaustiva de Bloodborne en el emulador SHADPS4, centrándose en el rendimiento y las mejoras técnicas introducidas por la comunidad modificada.
Para su análisis, Morgan utilizó la construcción de Shadps4 0.5.1 por Diegolix29, que se deriva de una rama personalizada desarrollada por Raphaelthegeat. Encontró que esta construcción es la más efectiva en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080 después de probar varias versiones.
Para mejorar la experiencia visual, Morgan sugirió aplicar el Mod de la Fix de Explosión Vértice, que aborda fallas visuales como polígonos estirados o desalineados. Aunque este mod deshabilita la opción de personalizar la cara del personaje antes de comenzar el juego, elimina efectivamente estos problemas visuales. En particular, no se necesitan otras modificaciones esenciales ya que el emulador en sí integra todas las mejoras requeridas. Los usuarios pueden acceder a un menú dedicado dentro del emulador para ajustar la configuración como habilitar 60 fps, aumentar la resolución a 4K o desactivar la aberración cromática.
Morgan observó que Bloodborne generalmente mantenía un rendimiento de 60 fps en el emulador, aunque experimentó tartamudeo ocasional. Experimentó con resoluciones más altas, específicamente 1440p y 1800p, lo que mejoró el detalle de la imagen, pero condujo a la degradación del rendimiento y una mayor frecuencia de accidentes. En consecuencia, recomienda mantener el juego a 1080p, similar al estándar PS4 o a 1152p para el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad visual.
Morgan elogió los esfuerzos monumentales del equipo Shadps4 para lograr la emulación de PS4, destacando que Bloodborne funciona de manera impresionante en el emulador a pesar de los desafíos técnicos restantes.