Bloberteam, das hoch auf dem positiven Empfang ihres Remake des Silent Hill 2 hoch ist, ist entschlossen, zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall war. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position im Horror -Genre zu festigen.
auf Erfolg aufbauen, über
hinausgehen
Die überwältigend positive Reaktion auf das Silent Hill 2 Remake war ein signifikanter Schub für das Bloberteam. Während sie die anfängliche Skepsis gegenüber ihrem Engagement anerkennen, nutzen sie dieses erneute Vertrauen, um ihre Entwicklung zu präsentieren.
Ihr bevorstehender Horror -Titel, Cronos: The New Dawn , repräsentiert eine Abkehr von ihren früheren Arbeiten. Spieldesignerin Wojciech Piejko betonte diese Unterscheidung und erklärte in einem Gamespot -Interview: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen [zu Silent Hill 2]." Die Entwicklung begann im Jahr 2021 kurz nach das Medium .
. Direktor Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweiter Schlag" nach dem "ersten Schlag" des Silent Hill 2 Remake, der ihren Außenseiterstatus hervorhebt . Der erste Zweifel an ihrer Fähigkeit, mit einem so geliebten Franchise umzugehen, hat ihre Entschlossenheit angeheizt.
Zieba kommentierte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern, und wir haben geliefert. Das war eine große Ehre, dass wir als Bloauber mit Silent Hill und Konami arbeiten konnten. Als Horror -Schöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich, ich denke, ich glaube, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich glaube Die meisten Horrorfans [tun es.] "Das Engagement und die Ausdauer des Teams führten zu einer 86 metakritischen Partitur. Piejko fügte hinzu: "Sie machten das Unmögliche möglich, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment."
Blouber -Team 3.0: Eine neue Ära Cronos: Die neue Morgendämmerung , so Piejko, zielt darauf ab, das Potenzial von Original -IPs zu demonstrieren. Die Spieler übernehmen die Rolle von "The Traveller" und navigieren zwischen Vergangenheit und Zukunft, um eine dystopische Zeitleiste zu verändern, die von Pandemie und Mutanten verwüstet wurde.
Silent Hill 2 Remake, um ihr Gameplay zu verbessern. Zieba bemerkte: "Die Grundlage [für Cronos], als wir in der Vorproduktion begannen, war dort [dank] dem Silent Hill-Team." .
Der Silent Hill 2 Remake markiert einen entscheidenden Moment, der "Blouber -Team 3.0" darstellt. Die positive Rezeption zu Cronos 'enthüllt den Trailer weiter ihren Optimismus. Ziebas Vision ist klar: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also jetzt nur noch-lass es sich damit entwickelt. [...] und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch organisch organisch organisch In gewisser Weise sagten die Menschen im Studio, wie bei [2016] Schichten der Angst wie folgt: „Okay, wir haben schon einige beschissene Spiele gemacht, aber wir können uns weiterentwickeln. '"
Piejko schließt: "Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt", fügt Piejko hinzu. "Also denke ich, für uns wäre es nicht einfach, [auf andere Genres] zu wechseln, und wir wollen nicht."
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