L'équipe de Bloober, montant haut sur la réception positive de leur remake Silent Hill 2 , est déterminé à prouver que leur succès récent n'était pas un coup de chance. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre d'horreur.
Le chemin de l'équipe de Bloober vers la rédemption
s'appuyer sur le succès, allant au-delà
La réponse extrêmement positive au remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Tout en reconnaissant le scepticisme initial entourant leur implication, ils utilisent cette confiance renouvelée pour montrer leur évolution.
Leur titre d'horreur à venir, Cronos: The New Dawn [🎜 🎜], représente un écart de leurs travaux précédents. Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné cette distinction, indiquant dans une interview de Gamespot, "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire [à Silent Hill 2]." Le développement a commencé en 2021, peu de temps après la libération du milieu .
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" après le "premier coup de poing" du remake Silent Hill 2 , mettant en évidence leur statut d'assidert . Le doute initial entourant leur capacité à gérer une franchise aussi bien-aimée a alimenté leur détermination.
Bloober Team 3.0: une nouvelle ère
Cronos: La nouvelle aube , selon Piejko, vise à démontrer le potentiel des IPS originaux. Les joueurs assument le rôle de «The Traveler», naviguant entre le passé et l'avenir pour modifier une chronologie dystopique ravagée par la pandémie et les mutants.
Silent Hill 2 [🎜 🎜] pour améliorer leur gameplay. Zieba a noté: "La base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe Silent Hill." Piejko conclut: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas." Le remake Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant "Bloober Team 3.0". La réception positive à Cronos 'révèle la bande-annonce renforce davantage leur optimisme. La vision de Zieba est claire: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre créneau, alors maintenant nous - nous évoluons avec elle. [...] Et comment cela se produit est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique D'une certaine manière, comme avec les couches de peur de [2016], les gens du studio étaient comme: "D'accord, nous avons déjà fait des jeux de merde, mais nous [pouvons] évoluer." "