Bloober團隊在他們 Silent Hill 2 翻拍的積極接收方麵高高地騎車,他決心證明他們最近的成功不是Fluke。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。
Bloober團隊的救贖之路
建立成功,超越
對 Silent Hill 2 翻拍的壓倒性積極反應對Bloober團隊來說是一個重大的推動力。 在承認圍繞他們參與的最初懷疑論的同時,他們利用這種新的信心來展示他們的演變。
他們即將推出的恐怖標題 Cronos:新的黎明,代表著他們以前的作品的背離。 遊戲設計師Wojciech Piejko強調了這一區別,並在Gamespot采訪中說:“我們不想製作[Silent Hill 2]的類似遊戲。” 發展始於2021年,不久介質的釋放。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba 。 圍繞他們處理如此心愛的特許經營能力的最初懷疑加劇了他們的決心。
Zieba評論說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖的創作者,我們喜歡Silent Hill,就像,我認為,我認為,大多數恐怖迷[做]。 Piejko補充說:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
Bloober 3.0團隊:一個新時代
Cronos:根據Piejko的說法,新的黎明
的目的是證明原始IP的潛力。玩家扮演“旅行者”的角色,在過去和未來之間導航,改變了大流行和突變體破壞的反烏托邦時間線。
Bloober團隊利用了 Silent Hill 2 翻拍的經驗來增強他們的遊戲玩法。 Zieba指出:“ [cronos]開始前製作的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”
Silent Hill 2 重製標誌著一個關鍵時刻,代表“ Bloober Team 3.0”。 對 Cronos 的積極接收揭示了預告片進一步增強了其樂觀。 Zieba的願景很明確:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是在它的發展中。從某種意義上說,就像[2016年]的恐懼層麵一樣,工作室裏的人們就像,“好吧,我們以前做了一些卑鄙的遊戲,但我們[可以]進化。'“