Bloober团队在他们 Silent Hill 2 翻拍的积极接收方面高高地骑车,他决心证明他们最近的成功不是Fluke。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。
Bloober团队的救赎之路
建立成功,超越
对 Silent Hill 2 翻拍的压倒性积极反应对Bloober团队来说是一个重大的推动力。 在承认围绕他们参与的最初怀疑论的同时,他们利用这种新的信心来展示他们的演变。
他们即将推出的恐怖标题 Cronos:新的黎明,代表着他们以前的作品的背离。 游戏设计师Wojciech Piejko强调了这一区别,并在Gamespot采访中说:“我们不想制作[Silent Hill 2]的类似游戏。” 发展始于2021年,不久介质的释放。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba 。 围绕他们处理如此心爱的特许经营能力的最初怀疑加剧了他们的决心。
Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖的创作者,我们喜欢Silent Hill,就像,我认为,我认为,大多数恐怖迷[做]。 Piejko补充说:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
Bloober 3.0团队:一个新时代
Cronos:根据Piejko的说法,新的黎明
的目的是证明原始IP的潜力。玩家扮演“旅行者”的角色,在过去和未来之间导航,改变了大流行和突变体破坏的反乌托邦时间线。
Bloober团队利用了 Silent Hill 2 翻拍的经验来增强他们的游戏玩法。 Zieba指出:“ [cronos]开始前制作的基础是[感谢] Silent Hill团队。”
Silent Hill 2 重制标志着一个关键时刻,代表“ Bloober Team 3.0”。 对 Cronos 的积极接收揭示了预告片进一步增强了其乐观。 Zieba的愿景很明确:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在它的发展中。从某种意义上说,就像[2016年]的恐惧层面一样,工作室里的人们就像,“好吧,我们以前做了一些卑鄙的游戏,但我们[可以]进化。'“