[[] Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크의 긍정적 인 수신으로 높이 올라가는 것이 최근의 성공이 우연이 아니라는 것을 증명하기로 결심했습니다. 그들의 다음 프로젝트는 공포 장르에서 자신의 입장을 굳히는 것을 목표로합니다.
[team] Bloober 팀의 구속 경로
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Silent Hill 2
리메이크에 대한 압도적으로 긍정적 인 반응은 Bloober 팀에게 큰 도움이되었습니다. 그들의 참여를 둘러싼 초기 회의론을 인정하면서, 그들은이 새로운 자신감을 사용하여 그들의 진화를 보여줍니다.
[hor] 그들의 다가오는 공포 제목 인 Cronos : The New Dawn 은 이전 작품에서 벗어난 것을 나타냅니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 게임 팟 인터뷰에서 "우리는 [Silent Hill 2]와 비슷한 게임을 만들고 싶지 않습니다." 개발은 2021 년에 의 릴리즈가 출시 된 직후에 시작되었습니다.
Cronos : New Dawn 을 Silent Hill 2 의 "첫 번째 펀치"에 따른 "두 번째 펀치"라고 설명했습니다. . 그러한 사랑하는 프랜차이즈를 다루는 능력을 둘러싼 초기 의심은 그들의 결정을 불러 일으켰습니다. [comment] Zieba는 다음과 같이 말했습니다. "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리가 전달하지 못했습니다. 그것은 우리가 Bloober처럼 Silent Hill과 Konami와 함께 일할 수 있다는 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 공포 팬들은 [DO] "팀의 헌신과 인내는 86 개의 메타 크리치 점수를 얻었습니다. Piejko는 "불가능한 일을했으며 인터넷의 모든 증오 때문에 울퉁불퉁 한 길이었습니다. 압력은 그들에게 큰 것이었고, 그들은 전달되었고, 회사에게는 놀라운 순간입니다."
[team] Bloober Team 3.0 : 새로운 시대
Piejko에 따르면 [[] Cronos : New Dawn 은 원래 IPS의 잠재력을 보여주기를 목표로합니다. 플레이어는 과거와 미래를 탐색하여 전염병과 돌연변이 체에 의해 황폐화 된 디스토피아 타임 라인을 바꾸기 위해 "The Traveler"의 역할을 맡습니다.
[team] Bloober Team은 게임 플레이를 향상시키기 위해 Silent Hill 2
[[] Silent Hill 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 나타내는 중추적 인 순간을 표시합니다. [tion] cronos '에 대한 긍정적 인 수신은 트레일러가 그들의 낙관론을 더욱 강화시킨다. Zieba의 비전은 분명합니다. "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고, 우리는 틈새를 발견했다고 생각합니다. 이제 우리는 그냥 진화하고 있습니다. [...] 그리고 어떻게 그런 일이 더 복잡하지만, 또한 유기적으로 발생합니다. [2016 년]의 두려움 층과 마찬가지로 스튜디오의 사람들은 '좋아요, 우리는 전에 끔찍한 게임을 만들었지 만 우리는 진화 할 수 있습니다.' "
[k] Piejko는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았다"고 덧붙였다. "그래서 우리에게는 [다른 장르로] 전환하기가 쉽지 않을 것이라고 생각합니다."