A equipe de Bloober, subindo no alto da recepção positiva de seu remake [🎜 🎜 🎜] Silent Hill 2 , está determinado a provar que seu recente sucesso não foi um acaso. Seu próximo projeto pretende solidificar sua posição no gênero de terror.
construindo o sucesso, indo além [🎜 🎜 🎜]
A resposta predominantemente positiva ao remake de [🎜 🎜] Silent Hill 2
tem sido um impulso significativo para a equipe de Bloober. Ao reconhecer o ceticismo inicial em torno de seu envolvimento, eles estão usando essa confiança renovada para mostrar sua evolução.
O próximo título de terror, Cronos: The New Dawn
o lançamento do meio . O diretor Jacek Zieba descreveu
cronos: o novo amanhecer como seu "segundo soco" após o "primeiro soco" do remake [🎜 🎜 🎜] Silent Hill 2 , destacando seu status de Underdog . A dúvida inicial em torno de sua capacidade de lidar com uma franquia tão amada alimentou sua determinação.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, nós amamos Silent Hill, como, eu acho que , a maioria dos fãs de terror [faz.] "A dedicação e perseverança da equipe resultaram em uma pontuação metacrítica de 86. Piejko acrescentou: "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível."
Bloober Team 3.0: Uma nova era
Cronos: o novo amanhecer
, de acordo com Piejko, pretende demonstrar o potencial dos IPs originais. Os jogadores assumem o papel de "The Traveler", navegando entre passado e futuro para alterar uma linha do tempo distópica devastada por pandemia e mutantes.
A equipe de Bloober aproveita a experiência obtida com o remake [🎜 🎜 🎜] Silent Hill 2 para aprimorar sua jogabilidade. Zieba observou: "A base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] time de Silent Hill." ]
O remake Silent Hill 2 marca um momento crucial, representando "Bloober Team 3.0". A recepção positiva para [🎜 🎜] cronos [🎜 🎜 '' revela o trailer reforça ainda mais seu otimismo. A visão de Zieba é clara: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas-vamos evoluir com ele. [...] e como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente De certa forma, como nas camadas de medo de [2016], as pessoas no estúdio disseram: 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas podemos evoluir'. "
Piejko conclui: "Reunimos uma equipe que adora horror", acrescenta Piejko. "Então eu acho que para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos."