Ремейк Silent Hill 2, стремясь продемонстрировать эволюцию

Автор: Owen Feb 10,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Команда Bloober, занимающаяся высоким уровнем положительного приема их римейка Silent Hill Hill 2 , решила доказать, что их недавний успех не был случайностью. Их следующий проект направлен на укрепление их позиции в жанре ужасов.

путь команды Bloober к выкупу

Опираясь на успех, выходя за рамки

Подавляющий положительный ответ на римейк Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 был значительным повышением для команды Bloober. Признавая первоначальный скептицизм, связанный с их участием, они используют эту обновленную уверенность, чтобы продемонстрировать свою эволюцию.

Их предстоящий название ужаса,

Cronos: The New Dawn , представляет собой отход от их предыдущей работы. Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул это различие, заявив в интервью Gamepot: «Мы не хотим делать похожую игру [Silent Hill 2]». Разработка началась в 2021 году, вскоре после того, как Среда .

Режиссер Джасек Зиба описал

Кронос: Новый Рассвет Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success как их «второй удар» после «первого удара» римейка Silent Hill 2 , подчеркивая их статус проигравшего Полем Первоначальное сомнение в их способности справляться с такой любимой франшизой вызвало их решимость. Зиба прокомментировал: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю , большинство фанатов ужасов [Do.] «Преданность и настойчивость команды привели к 86 метакритическим счетам. Пейджко добавил: «Они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим на них, и они доставлены, и для компании это удивительный момент».

Bloober Team 3.0: новая эра

Cronos: новый рассвет Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success, согласно Piejko, стремится продемонстрировать потенциал оригинальных IPS. Игроки берут на себя роль «путешественника», перемещаясь между прошлым и будущим, чтобы изменить антиутопическую временную шкалу, разорванную пандемией и мутантами. Команда Bloober использует опыт, полученный из римейка

Silent Hill 2

для улучшения их игрового процесса. Зиба отметил: «Основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill».

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Ремейк Silent Hill 2 отмечает ключевой момент, представляющий «Bloober Team 3.0». Положительный прием Cronos 'выявляет трейлер еще больше усиливает их оптимизм. Видение Зибы ясно: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто-позволим развиваться с ней. В каком -то смысле, как и со слоями страха [2016 года, люди в студии были похожи: «Хорошо, мы делали несколько дерьмовых игр раньше, но мы [можем] развиваться».

Пеййко заключает: «Мы собрали команду, которая любит ужас», добавляет Пейджко. «Поэтому я думаю, что для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим.»