"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"

Autor: Stella May 13,2025

En el mundo de los juegos de rol (RPG), el debate entre el juego basado en turnos y orientado a la acción ha sido un tema candente durante años. El reciente lanzamiento de ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ha reavivado esta discusión, especialmente a la luz de su éxito y su claro homenaje a los juegos de rol clásicos por turnos. Lanzado la semana pasada, ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ha sido elogiado por IGN y muchas otras fuentes como un RPG excepcional, inspirándose orgullosamente de juegos icónicos como Final Fantasy VIII, IX y X, así como elementos de acción de juegos como Sekiro: las sombras mueren dos veces y Mario & Luigi.

En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse explicó que ** Clair Obscur: Expedition 33 ** fue diseñado desde cero como un juego por turnos. El juego incorpora una orden de giro, Pictos para equipar y dominar, "mazmorras" en zonas para explorar, y un mapa del mundo, todas las características de los juegos de rol clásicos. Sin embargo, también introduce elementos orientados a la acción, como eventos de tiempo rápido para ataques y parar/esquivar para la defensa, creando una combinación única que se siente tradicional y moderna. Este enfoque innovador ha provocado un discurso significativo en las redes sociales, y muchos apuntan a ** el éxito ** ** de Clair Obscur como contrapunto a las críticas a los sistemas basados ​​en turnos, particularmente en relación con la serie Final Fantasy.

Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI, discutió el cambio hacia una mecánica más basada en la acción en los juegos de rol. Observó un sentimiento creciente entre el público más joven que encuentran que el juego basado en comandos es menos atractivo. Este cambio es evidente en los recientes títulos de Final Fantasy como XV, XVI y la serie de remake VII, que han adoptado más sistemas basados ​​en la acción. Estos cambios tienen a sus defensores y críticos, lo que lleva a debates en curso sobre la dirección de los juegos de rol.

El éxito de ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ha llevado a algunos a argumentar que reivindica el formato por turnos, lo que sugiere que Final Fantasy tal vez debería volver a sus raíces. Sin embargo, la situación es más matizada. Square Enix no ha abandonado los juegos por turnos por completo; Títulos como ** Octopath Traveler 2 **, ** Saga Esmerald Beyond **, y el próximo ** valientemente predeterminado ** remaster para Switch 2 continúa defendiendo la tradición. Si bien Final Fantasy puede haberse movido hacia un juego más orientado a la acción, no significa una desviación completa de los sistemas por turnos.

Además, sugerir que Final Fantasy debería simplemente replicar ** Clair Obscur: Expedition 33 ** simplifica demasiado el problema. Final Fantasy tiene su propio estilo estético y narrativo distintivo, y cualquier cambio debe respetar ese patrimonio. ** Clair Obscur ** puede compartir similitudes con Final Fantasy, pero también se destaca en sus propios méritos, con sistemas de combate únicos, una banda sonora convincente y una creación de construcción del mundo.

El debate sobre los RPG basados ​​en turnos versus la acción no es nuevo. Discusiones similares han rodeado juegos como ** Lost Odyssey ** y comparaciones entre Final Fantasy VII y VI. Las cifras de ventas también juegan un papel crucial en estas decisiones, como Yoshida mencionó al discutir el desarrollo de Final Fantasy XVI. Mientras que ** Clair Obscur: Expedition 33 ** ha disfrutado de un fuerte comienzo con 1 millón de ventas en tres días, las expectativas de Square Enix para Final Fantasy suelen ser mucho más altas.

A pesar del éxito de los juegos de rol por turnos como ** Baldur's Gate 3 ** y ** Metáfora: Refantazio **, la noción de que los juegos de turnos luchan por lograr el éxito está desactualizada. Estos títulos han demostrado que los juegos de rol bien elaborados pueden prosperar independientemente de su sistema de combate. ** Clair Obscur: Expedition 33 ** Representa un regreso prometedor a los juegos de rol de alcance medio y alcance, uniéndose a las filas de juegos como ** Visions of Mana ** y ** ruined King **.

En cuanto a si ** Clair Obscur's ** El éxito indica un cambio necesario para Final Fantasy, la respuesta es menos clara. Entradas recientes como Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth han enfrentado desafíos en el cumplimiento de las expectativas de ventas, que pueden verse más influenciadas por tendencias más amplias de la industria y los altos costos de desarrollo que por la elección del sistema de combate.

En última instancia, la conclusión clave de ** Clair Obscur: Expedition 33 ** es la importancia de la autenticidad y la creatividad. Como el CEO de Larian Swen Vincke enfatizó con ** Baldur's Gate 3 **, el éxito en los juegos proviene de hacer un buen juego que le apasiona al equipo. Este enfoque ofrece un camino constructivo hacia adelante, uno que celebra la originalidad en lugar de repetir viejos debates.