"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

작가: Stella May 13,2025

롤 플레잉 게임 (RPG)의 세계에서 턴 기반과 액션 중심 게임 플레이 사이의 논쟁은 수년 동안 인기있는 주제였습니다. ** Clair Obscur : Expedition 33 **의 최근 출시는 특히 성공과 고전적인 턴 기반 RPG에 대한 명확한 경의에 비추어이 토론을 재 통치했습니다. 지난주에 출시 된 ** Clair Albur : Expedition 33 **는 IGN과 많은 다른 소스에 의해 뛰어난 RPG로 칭찬을 받았으며, Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 상징적 인 게임뿐만 아니라 Sekiro : Shadows Die와 Mario & Luigi와 같은 게임의 액션 요소에서 자랑스럽게 영감을 얻었습니다.

RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 ** Clair Abscur : Expedition 33 **가 턴 기반 게임으로 처음부터 설계되었다고 설명했습니다. 이 게임에는 턴 순서, 장비 및 마스터의 Pictos, 탐색 할 "던전", 오버 월드 맵, 클래식 RPG의 모든 특징이 포함되어 있습니다. 그러나 공격을위한 빠른 시간 이벤트 및 방어를위한 패리/피하기와 같은 액션 중심 요소도 소개하여 전통과 현대적으로 느껴지는 독특한 혼합을 만듭니다. 이 혁신적인 접근 방식은 소셜 미디어에 대한 중요한 담론을 촉발 시켰으며, 많은 사람들이 ** Clair Obscur의 ** 성공을 지적하면서, 특히 Final Fantasy 시리즈와 관련하여 턴 기반 시스템의 비판에 대한 반대 지점입니다.

Final Fantasy XVI의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 RPG의 더 많은 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했습니다. 그는 명령 기반 게임 플레이가 덜 매력적이라고 ​​생각하는 젊은 청중들 사이에서 점점 더 많은 감정을 주었다고 언급했다. 이러한 변화는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 더 많은 액션 중심 시스템을 수용했습니다. 이러한 변화에는 옹호자와 비평가 모두가 RPG의 방향에 대한 지속적인 토론으로 이어집니다.

** Clair Albur : Expedition 33 **의 성공으로 인해 일부 사람들은 그것이 턴 기반 형식을 입증한다고 주장했으며, 이는 Final Fantasy가 아마도 그 뿌리로 돌아와야한다고 제안했습니다. 그러나 상황은 더 미묘합니다. Square Enix는 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았습니다. ** Octopath Traveler 2 **, ** Saga Emerald Beyond **와 같은 타이틀과 다가오는 ** Bravely Default ** Switch 2의 리마스터는 계속 전통을지지합니다. Final Fantasy는 더 많은 액션 중심의 게임 플레이로 이동했을 수도 있지만 턴 기반 시스템에서 완전히 벗어난 것은 아닙니다.

더욱이, 파이널 판타지는 단순히 ** 클레어 모욕 : 원정 33 **이 문제를 단순화해야한다고 제안한다. Final Fantasy는 고유 한 미학적 및 이야기 스타일을 가지고 있으며, 모든 변화는 그 유산을 존중해야합니다. ** Clair Clobur **는 Final Fantasy와 유사성을 공유 할 수 있지만 독특한 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설과 함께 자체 장점도 있습니다.

턴 기반 대 액션 기반 RPG에 대한 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. 비슷한 토론은 ** Lost Odyssey **와 같은 게임과 Final Fantasy VII와 VI의 비교를 둘러싸고 있습니다. Yoshida가 Final Fantasy XVI의 개발에 대해 논의 할 때 언급했듯이 판매 수치는 이러한 결정에 중요한 역할을합니다. ** Clair Alfur : Expedition 33 **는 3 일 만에 백만 건의 매출로 강력한 출발을 누 렸지만 Square Enix의 Final Fantasy에 대한 기대는 일반적으로 훨씬 높습니다.

** Baldur 's Gate 3 ** 및 ** ecaphor : refantazio **와 같은 턴 기반 RPG의 성공에도 불구하고, 턴 기반 게임이 성공을 달성하기 위해 어려움을 겪고 있다는 개념은 구식입니다. 이 타이틀은 잘 만들어진 RPG가 전투 시스템에 관계없이 번성 할 수 있음을 보여주었습니다. ** Clair Nobsur : Expedition 33 **는 예작 중간 예산, 범위가있는 RPG로 유망한 복귀를 나타냅니다.

** Clair Obscur의 성공 여부에 관해서는 Final Fantasy에 필요한 변화를 알리면 답이 명확하지 않습니다. Final Fantasy XVI 및 FF7 Rebirth와 같은 최근의 항목은 판매 기대치를 충족시키는 데 어려움을 겪었으며, 이는 전투 시스템의 선택보다 광범위한 업계 동향과 높은 개발 비용으로 인해 더 많은 영향을받을 수 있습니다.

궁극적으로 ** Clair Alccur : Expedition 33 **의 주요 테이크 아웃은 진정성과 창의성의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vincke가 ** Baldur의 Gate 3 **로 강조한 것처럼 게임의 성공은 팀이 열정을 갖는 좋은 게임을 만드는 데서 비롯됩니다. 이 접근법은 건설적인 경로를 제공하며, 이는 오래된 토론을 다시 해치기보다는 독창성을 축하하는 경로를 제공합니다.