「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

著者: Stella May 13,2025

ロールプレイングゲーム(RPG)の世界では、ターンベースとアクション指向のゲームプレイの間の議論は長年ホットなトピックでした。 ** Clair Obscur:Expedition 33 **の最近のリリースは、特にその成功と古典的なターンベースのRPGへの明確なオマージュに照らして、この議論を再燃させました。先週発売された** Clair Obscur:Expedition 33 **は、IGNおよび他の多くのソースによって賞賛されており、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xのような象徴的なゲームから誇らしげにインスピレーションを得て、Sekiro:Shadows Die TwiceとMario&Luigiのようなゲームのアクション要素から誇らしげにインスピレーションを得ています。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、** Clair Obscur:Expedition 33 **はターンベースのゲームとしてゼロから設計されたと説明しました。このゲームには、ターンオーダー、装備とマスターのピクト、探索する「ダンジョン」、およびOverworld Map、すべてのクラシックRPGの特徴が組み込まれています。ただし、攻撃のためのクイックタイムイベントや防御のための犬の避難所など、アクション指向の要素も導入し、伝統的なものとモダンなものを感じるユニークなブレンドを作成します。この革新的なアプローチは、ソーシャルメディアで重要な談話を引き起こしました。多くの人が、特にファイナルファンタジーシリーズに関連して、ターンベースのシステムの批判に対する対抗点として** Clair Obscurの成功を指摘しています。

ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田直島は、RPGのより多くのアクションベースのメカニズムへのシフトについて議論しました。彼は、コマンドベースのゲームプレイが魅力的ではないと思う若い聴衆の間で増大している感情に気付いた。このシフトは、より多くのアクション駆動型のシステムを採用しているXV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。これらの変更には、支持者と批評家の両方があり、RPGの方向性についての継続的な議論につながります。

** Clair Obscur:Expedition 33 **の成功により、ターンベースの形式を立証すると主張する人もいます。ただし、状況はより微妙です。 Square Enixは、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。 ** Octopath Traveler 2 **、** Saga Emerald Beyond **、およびSwitch 2の今後の**勇敢にデフォルト**のようなタイトル。ファイナルファンタジーは、よりアクション指向のゲームプレイに移行した可能性がありますが、ターンベースのシステムからの完全な逸脱を意味するものではありません。

さらに、ファイナルファンタジーは単純に**クレアの不明瞭さを複製することを示唆しています:遠征33 **は問題を過度に複製します。ファイナルファンタジーには独自の美的スタイルと物語のスタイルがあり、変化はその遺産を尊重する必要があります。 ** Clair Obscur **はファイナルファンタジーと類似点を共有するかもしれませんが、それは独自の戦闘システム、魅力的なサウンドトラック、思慮深い世界構築を備えた独自のメリットにも立っています。

ターンベースとアクションベースのRPGをめぐる議論は新しいものではありません。同様の議論は、**失われたオデッセイ**やファイナルファンタジーVIIとVIの比較のようなゲームを取り囲んでいます。ヨシダがファイナルファンタジーXVIの開発について議論するときに言及したように、販売数値はこれらの決定において重要な役割を果たしています。 ** Clair Obscur:Expedition 33 **は、3日間で100万の売り上げで強力なスタートを切っていますが、Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は通常はるかに高くなっています。

** Baldur's Gate 3 **や** Metaphor:Refantazio **などのターンベースのRPGの成功にもかかわらず、ターンベースのゲームが成功を達成するのに苦労しているという概念は時代遅れです。これらのタイトルは、巧みに作られたRPGが戦闘システムに関係なく繁栄できることを実証しています。 ** Clair Obscur:Expedition 33 **は、Mana **や**廃ding **の**ビジョンのようなゲームのランクに参加する、予算の中間でスコープされたRPGへの有望な復帰を表しています。

** Clair Obscurの**成功がファイナルファンタジーに必要な変化を示しているかどうかについては、答えはそれほど明確ではありません。 Final Fantasy XVIやFF7 Rebirthなどの最近のエントリーは、販売の期待を満たす際に課題に直面しています。

最終的に、** clair obscur:expedition 33 **からの重要な持ち帰りは、信頼性と創造性の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが** BaldurのGate 3 **で強調したように、ゲームの成功は、チームが情熱を注いでいる良いゲームを作ることから来ています。このアプローチは、古い議論を再ハッシュするのではなく、独創性を祝う建設的な道を提供します。