Dans le monde des jeux de rôle (RPG), le débat entre le gameplay au tour par tour et axé sur l'action est un sujet brûlant depuis des années. La récente version de ** Clair Obscur: Expedition 33 ** a ravivé cette discussion, en particulier à la lumière de son succès et de son hommage clair aux RPG au tour par tour classiques. Lancé la semaine dernière, ** Clair Obscur: Expedition 33 ** a été salué par IGN et de nombreuses autres sources en tant que RPG exceptionnel, s'inspirant fièrement de jeux emblématiques comme Final Fantasy VIII, IX et X, ainsi que des éléments d'action de jeux comme Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a expliqué que ** Clair Obscur: Expedition 33 ** a été conçu à partir de zéro comme un jeu au tour par tour. Le jeu intègre une commande de virage, des pictos pour équiper et maîtriser, des "donjons" zonés à explorer, et une carte Overworld, toutes les caractéristiques des RPG classiques. Cependant, il introduit également des éléments axés sur l'action, tels que des événements à temps rapide pour les attaques et le parhème / esquiver pour la défense, créant un mélange unique qui se sent à la fois traditionnel et moderne. Cette approche innovante a déclenché un discours important sur les réseaux sociaux, avec beaucoup de points vers ** Clair Obscur ** le succès comme un contrepoint aux critiques des systèmes au tour par tour, en particulier en relation avec la série Final Fantasy.
Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG. Il a noté un sentiment croissant parmi les jeunes publics qui trouvent un gameplay basé sur les commandes moins engageant. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série de remake VII, qui ont adopté plus de systèmes axés sur l'action. Ces changements ont à la fois leurs défenseurs et les critiques, conduisant à des débats en cours sur la direction des RPG.
Le succès de ** Clair Obscur: Expedition 33 ** a conduit certains à affirmer qu'il confirme le format au tour par tour, suggérant que Final Fantasy devrait peut-être revenir à ses racines. Cependant, la situation est plus nuancée. Square Enix n'a pas abandonné les jeux au tour par tour entièrement; Des titres comme ** Octopath Traveler 2 **, ** Saga Emerald Beyond **, et le prochain Remaster ** Bravely Default ** pour Switch 2 continuent de maintenir la tradition. Bien que Final Fantasy ait peut-être évolué vers un gameplay plus axé sur l'action, cela ne signifie pas un écart complet par rapport aux systèmes au tour par tour.
De plus, suggérant que Final Fantasy devrait simplement reproduire ** Clair Obscur: Expedition 33 ** Overs simplifie le problème. Final Fantasy a son propre style esthétique et narratif distinct, et tout changement devrait respecter cet héritage. ** Clair Obscur ** peut partager des similitudes avec Final Fantasy, mais il se tient également sur ses propres mérites, avec des systèmes de combat uniques, une bande sonore convaincante et une construction mondiale réfléchie.
Le débat sur les RPG basés sur le tour par tour contre l'action n'est pas nouveau. Des discussions similaires ont entouré des jeux comme ** Lost Odyssey ** et des comparaisons entre Final Fantasy VII et VI. Les chiffres des ventes jouent également un rôle crucial dans ces décisions, comme Yoshida l'a mentionné lors de la discussion du développement de Final Fantasy XVI. Alors que ** Clair Obscur: Expedition 33 ** a connu un bon départ avec 1 million de ventes en trois jours, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement beaucoup plus élevées.
Malgré le succès des RPG au tour par tour comme ** Baldur's Gate 3 ** et ** Metaphor: Refantazio **, l'idée que les jeux au tour par tour ont du mal à réussir est dépassé. Ces titres ont démontré que les RPG bien conçus peuvent prospérer quel que soit leur système de combat. ** Clair Obscur: Expedition 33 ** représente un retour prometteur au Budget à mi-budget, des RPG cotés, rejoignant les rangs de jeux comme ** Visions of Mana ** et ** ruine King **.
Quant à savoir si ** Clair Obscur's ** Success signale un changement nécessaire pour Final Fantasy, la réponse est moins claire. Des entrées récentes comme Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des ventes, qui peuvent être plus influencées par les tendances plus larges de l'industrie et les coûts élevés de développement que par le choix du système de combat.
En fin de compte, la clé à retenir de ** Clair Obscur: Expedition 33 ** est l'importance de l'authenticité et de la créativité. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a souligné avec ** Baldur's Gate 3 **, le succès dans le jeu vient de la fabrication d'un bon jeu qui se passionne. Cette approche offre un chemin constructif, celui qui célèbre l'originalité plutôt que de remanier les anciens débats.