No mundo dos jogos de role-playing (RPGs), o debate entre jogabilidade baseado em turnos e orientado para a ação tem sido um tópico quente há anos. O recente lançamento do ** Clair Obscur: Expedition 33 ** reacendeu essa discussão, especialmente à luz de seu sucesso e sua clara homenagem a RPGs clássicos baseados em turnos. Lançado na semana passada, ** Clair Obscur: Expedition 33 ** foi elogiado pela IGN e inúmeras outras fontes como um excelente RPG, inspirando orgulhosamente em jogos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X, além de elementos de ação de jogos como Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse explicou que ** Clair obscur: Expedition 33 ** foi projetado desde o início como um jogo baseado em turnos. O jogo incorpora uma ordem de virada, pictos para equipar e meter, fazer "masmorras" para explorar e um mapa do mundo acima, todas as características dos RPGs clássicos. No entanto, também introduz elementos orientados para a ação, como eventos rápidos para ataques e desviar/esquivar-se da defesa, criando uma mistura única que parece tradicional e moderna. Essa abordagem inovadora provocou um discurso significativo nas mídias sociais, com muitos apontando para o sucesso ** do ** Clair Obscur como um contraponto às críticas aos sistemas baseados em turnos, particularmente em relação à série Final Fantasy.
Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs. Ele observou um sentimento crescente entre o público mais jovem que acham a jogabilidade baseada em comando menos envolvente. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais sistemas orientados a ações. Essas mudanças têm seus advogados e críticos, levando a debates em andamento sobre a direção dos RPGs.
O sucesso de ** clair obscur: expedição 33 ** levou alguns a argumentar que justifica o formato baseado em turnos, sugerindo que Final Fantasy talvez deva retornar às suas raízes. No entanto, a situação é mais sutil. A Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos; Títulos como ** Octopath Traveler 2 **, ** Saga Emerald Beyond **, e a próxima Remaster ** Bravamente padrão ** para o Switch 2 continua a defender a tradição. Embora a Final Fantasy possa ter se mudado para uma jogabilidade mais orientada para a ação, ela não significa uma saída completa dos sistemas baseados em turnos.
Além disso, sugerindo que Final Fantasy simplesmente replique ** Clair obscur: Expedição 33 ** simplifica demais a questão. Final Fantasy tem seu próprio estilo estético e narrativo distinto, e quaisquer mudanças devem respeitar essa herança. ** Clair obscur ** pode compartilhar semelhanças com Final Fantasy, mas também tem seus próprios méritos, com sistemas de combate exclusivos, uma trilha sonora convincente e construção mundial atenciosa.
O debate sobre RPGs baseados em turnos versus ações não é novo. Discussões semelhantes cercaram jogos como ** Lost Odyssey ** e comparações entre Final Fantasy VII e VI. Os números de vendas também desempenham um papel crucial nessas decisões, como Yoshida mencionou ao discutir o desenvolvimento do Final Fantasy XVI. Enquanto ** Clair obscur: Expedition 33 ** teve um começo forte com 1 milhão de vendas em três dias, as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são normalmente muito mais altas.
Apesar do sucesso de RPGs baseados em turnos como ** Baldur's Gate 3 ** e ** Metáfora: Refantazio **, a noção de que os jogos baseados em turnos lutam para alcançar o sucesso está desatualizado. Esses títulos demonstraram que os RPGs bem trabalhados podem prosperar, independentemente de seu sistema de combate. ** Clair obscur: Expedição 33 ** representa um retorno promissor aos RPGs com orçamento intermediário, juntando-se às fileiras de jogos como ** visões de mana ** e ** rei arruinado **.
Quanto a se ** o sucesso de ** Clair obscur sinaliza uma mudança necessária para a Final Fantasy, a resposta é menos clara. Entradas recentes como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth enfrentaram desafios ao atender às expectativas de vendas, que podem ser mais influenciadas por tendências mais amplas da indústria e pelos altos custos de desenvolvimento do que pela escolha do sistema de combate.
Por fim, o principal argumento de ** Clair obscur: Expedição 33 ** é a importância da autenticidade e da criatividade. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou com o portão 3 ** de Baldur, o sucesso nos jogos vem de fazer um bom jogo pelo qual o time é apaixonado. Essa abordagem oferece um caminho construtivo a seguir, que celebra a originalidade, em vez de reformular os debates antigos.