«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Автор: Stella May 13,2025

В мире ролевых игр (RPG) дебаты между поворотным и ориентированным на действия игрового процесса были горячей темой в течение многих лет. Недавний релиз ** Clair insicur: Expedition 33 ** возобновил это обсуждение, особенно в свете его успеха и четкого уважения к классическим поворотным RPG. Запущенный на прошлой неделе, ** Clair insicur: Expedition 33 ** была оценена IGN и многочисленными другими источниками как выдающееся RPG, с гордостью черпает вдохновение из знаковых игр, таких как Final Fantasy VIII, IX и X, а также элементы боевиков из таких игр, как Sekiro: Shadows Die Twke и Mario & Luigi.

В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс объяснил, что ** Clair nascur: Expedition 33 ** была спроектирована с нуля в качестве поворотной игры. Игра включает в себя порядок поворота, пикто, чтобы оснастить и освоить, зонировать «подземелья» для изучения, и карту чрезмерного мира, все признаки классических RPG. Тем не менее, он также вводит ориентированные на действия элементы, такие как быстрые события для атак и парирование/уклонение от защиты, создавая уникальную смесь, которая кажется как традиционной, так и современной. Этот инновационный подход вызвал значительный дискурс в социальных сетях, причем многие указывали на ** успех ** Clair nascur ** как контрапункт критики систем, особенно в отношении серии Final Fantasy.

Наоки Йошида во время медиа-тура для Final Fantasy XVI обсудила сдвиг в направлении большей механики на основе действий в RPG. Он отметил растущее настроение среди молодых аудиторий, которые находят командную игровой процесс менее привлекательным. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, которые охватывали больше действий. Эти изменения имеют как их защитники, так и критики, что приводит к продолжающимся дебатам о направлении RPG.

Успех ** Clair некана: Экспедиция 33 ** привел некоторых утверждать, что он оправдывает пошаговый формат, предполагая, что Final Fantasy, возможно, должна вернуться к своим корням. Тем не менее, ситуация более тонкая. Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр; Такие названия, как ** Traveler Octopath 2 **, ** Saga Emerald Beyond **, и предстоящий ** «Храстое» по умолчанию ** Ремейстер для Switch 2 продолжают поддерживать традицию. В то время как Final Fantasy, возможно, двинулась в направлении более ориентированного на действие игрового процесса, он не означает полного отхода от поворотных систем.

Более того, предполагая, что Final Fantasy должна просто воспроизвести ** Clair nascur: Expedition 33 ** Упрощает проблему. Final Fantasy имеет свой собственный эстетический и повествовательный стиль, и любые изменения должны уважать это наследие. ** Clair nascur ** может поделиться сходством с Final Fantasy, но он также стоит на своих собственных достоинствах, с уникальными боевыми системами, убедительным саундтреком и продуманным мировым построением.

Дискуссии о поворотах и ​​RPG на основе действий не новы. Подобные дискуссии окружали такие игры, как ** Потерянная Одиссея ** и сравнение между Final Fantasy VII и VI. Цифры продаж также играют решающую роль в этих решениях, как упоминал Йошида при обсуждении развития Final Fantasy XVI. В то время как ** Clair nascur: Expedition 33 ** получила сильное начало с 1 миллионами продаж за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy обычно намного выше.

Несмотря на успех по очереди RPG, таких как ** Baldur's Gate 3 ** и ** Metaphor: Refantazio **, понятие, что пошаговые игры борются за достижение успеха, устарело. Эти названия продемонстрировали, что хорошо продуманные RPG могут процветать независимо от их боевой системы. ** Clair nascur: Expedition 33 ** представляет многообещающее возвращение в середину-бюджетные RPGS, присоединяющуюся к рядам игр, таких как ** Visions of Mana ** и ** разрушенный король **.

Что касается того, сигнализирует ли ** ** Успех ** Клерсанса необходимый сдвиг для Final Fantasy, ответ менее ясен. Недавние записи, такие как Final Fantasy XVI и FF7, столкнулись с проблемами в соответствии с ожиданиями продаж, на которые могут влиять более широкие тенденции отрасли и высокие затраты на развитие, чем по выбору боевой системы.

В конечном счете, ключевым выводом из ** Clair nascur: Expedition 33 ** является важности подлинности и творчества. Как подчеркнул генеральный директор LARIAN Swen Vincke с ** Baldur's Gate 3 **, успех в играх приходит от создания хорошей игры, которой увлечена команда. Этот подход предлагает конструктивный путь вперед, который празднует оригинальность, а не перефразирует старые дебаты.