El estudio está expandiendo activamente su equipo, con nuevas aperturas de trabajo para diseñadores de sistemas de combate senior. Están particularmente interesados en candidatos con experiencia en Unreal Engine 5 y Boss Fight Design. Este movimiento indica que los desarrolladores están trabajando para mejorar el sistema de combate para su próximo proyecto, que podría ser una continuación de la aclamada serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
El objetivo principal de estas mejoras es introducir más variedad, complejidad y adaptabilidad a las condiciones ambientales en las batallas. Si bien la serie Hellblade ha sido elogiada por su coreografía de combate de alta calidad, los encuentros a menudo se han sentido algo lineales y repetitivos. El nuevo sistema tiene como objetivo revolucionar esto incorporando interacciones más intrincadas con enemigos, asegurando que cada pelea se sienta distinta y fresca. Parece que el estudio podría inspirarme en juegos como el Mesías Oscuro de Might and Magic, conocido por su sistema de combate dinámico donde las batallas tenían forma única por elementos ambientales, detalles de ubicación, armas disponibles y las habilidades del protagonista. Este enfoque podría elevar significativamente la experiencia del juego, lo que hace que cada confrontación no solo sea un desafío sino un evento memorable.