Студия активно расширяет свою команду, с новыми вакансиями для старших дизайнеров боевых систем. Они особенно заинтересованы в кандидатах с опытом в Unreal Engine 5 и Design Fight Design. Этот шаг указывает на то, что разработчики работают над улучшением боевой системы для своего предстоящего проекта, который может быть либо продолжением известной серии Hellblade, либо совершенно новым предприятием.
Основной целью этих улучшений является введение большего разнообразия, сложности и адаптивности к условиям окружающей среды в битвах. В то время как серия Hellblade была оценена за его высококачественную боевую хореографию, встречи часто казались несколько линейными и повторяющимися. Новая система направлена на то, чтобы революционизировать это путем включения более сложных взаимодействий с врагами, гарантируя, что каждая борьба кажется отличной и свежей. Кажется, что студия может черпать вдохновение из таких игр, как Dark Messiah of Might и Magic, известная своей динамичной боевой системой, где сражения были уникально формированы элементами окружающей среды, спецификой местоположения, доступным оружием и способностями главного героя. Этот подход может значительно повысить опыт игрового процесса, делая каждую конфронтацию не только вызов, но и запоминающееся событие.