O estúdio está expandindo ativamente sua equipe, com novas vagas para designers de sistemas de combate seniores. Eles estão particularmente interessados em candidatos com experiência no Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Esse movimento indica que os desenvolvedores estão trabalhando para aprimorar o sistema de combate para o próximo projeto, que pode ser uma continuação da aclamada série Hellblade ou de um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é introduzir mais variedade, complexidade e adaptabilidade às condições ambientais nas batalhas. Enquanto a série Hellblade foi elogiada por sua coreografia de combate de alta qualidade, os encontros geralmente se sentiram um pouco lineares e repetitivos. O novo sistema tem como objetivo revolucionar isso incorporando interações mais complexas com os inimigos, garantindo que cada luta pareça distinta e fresca. Parece que o estúdio pode estar inspirando -se em jogos como o Messias Dark de Might e Magic, conhecido por seu sistema de combate dinâmico, onde as batalhas eram moldadas exclusivamente por elementos ambientais, detalhes de localização, armas disponíveis e as habilidades do protagonista. Essa abordagem pode elevar significativamente a experiência de jogabilidade, tornando cada confronto não apenas um desafio, mas um evento memorável.