닌자 이론의 다음 게임 개발

작가: Patrick Apr 14,2025

닌자 이론의 다음 게임 개발

이 스튜디오는 선임 전투 시스템 디자이너를위한 새로운 일자리를 제공하면서 팀을 적극적으로 확장하고 있습니다. 그들은 특히 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design에 대한 전문 지식을 가진 후보자에게 특히 관심이 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트를위한 전투 시스템을 향상시키기 위해 노력하고 있으며, 이는 유명한 Hellblade 시리즈의 연속이거나 완전히 새로운 벤처 일 수 있습니다.

이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투에서 환경 조건에보다 다양하고 복잡하며 적응성을 도입하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 고품질 전투 안무로 칭찬을 받았지만, 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌이 들었습니다. 새로운 시스템은 적과 더 복잡한 상호 작용을 통합하여 각 싸움이 뚜렷하고 신선하게 느껴지도록함으로써이를 혁신하는 것을 목표로합니다. 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻을 수 있는데, 전투는 환경 요소, 위치 특성, 가용 무기 및 주인공의 능력에 의해 전투가 독특하게 형성된 역동적 인 전투 시스템으로 유명합니다. 이 접근법은 게임 플레이 경험을 크게 향상시켜 각 대립이 도전뿐만 아니라 기억에 남는 이벤트가 될 수 있습니다.