忍者理論の開発における次のゲーム

著者: Patrick Apr 14,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオはチームを積極的に拡大しており、シニア戦闘システムデザイナー向けの新しい求人があります。彼らは、Unreal Engine 5とBoss Fight Designの専門知識を持つ候補者に特に興味があります。この動きは、開発者が今後のプロジェクトのために戦闘システムの強化に取り組んでいることを示しています。

これらの機能強化の主な目的は、戦いにおける環境条件により多様性、複雑さ、適応性を導入することです。 Hellbladeシリーズは高品質の戦闘振付で賞賛されていますが、出会いはしばしばやや直線的で反復的であると感じています。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を組み込むことにより、これに革命を起こすことを目的としており、それぞれの戦いが明確で新鮮に感じることを保証します。スタジオは、ダークメシアオブマイティアンドマジックのようなゲームからインスピレーションを得ているようです。これは、環境要素、場所の詳細、利用可能な武器、主人公の能力によって戦闘が独自に形作られたダイナミックな戦闘システムで知られています。このアプローチは、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させる可能性があり、それぞれの対立が挑戦だけでなく、思い出に残るイベントになる可能性があります。