Das Studio erweitert sein Team aktiv mit neuen Stellenangeboten für Senior Combat System Designer. Sie interessieren sich besonders für Kandidaten mit Fachwissen in Unreal Engine 5 und Bosskampf Design. Dieser Schritt zeigt, dass die Entwickler an der Verbesserung des Kampfsystems für ihr bevorstehendes Projekt arbeiten, das entweder eine Fortsetzung der gefeierten Hellblade -Serie oder eines völlig neuen Unternehmens sein könnte.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, mehr Vielfalt, Komplexität und Anpassungsfähigkeit an Umgebungsbedingungen in Schlachten einzuführen. Während die Hellblade-Serie für ihre qualitativ hochwertige Kampfchoreografie gelobt wurde, fühlten sich die Begegnungen oft etwas linear und sich wiederholend an. Das neue System zielt darauf ab, dies zu revolutionieren, indem sie kompliziertere Interaktionen mit Feinden einbeziehen und sicherstellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und frisch anfühlt. Es scheint, dass sich das Studio von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspirieren könnte, die für sein dynamisches Kampfsystem bekannt sind, in dem Schlachten von Umweltelementen, Standortspezifikationen, verfügbaren Waffen und den Fähigkeiten des Protagonisten einzigartig geprägt waren. Dieser Ansatz könnte das Spielerlebnis erheblich erhöhen und jede Konfrontation nicht nur zu einer Herausforderung, sondern zu einem unvergesslichen Ereignis machen.