Le studio étend activement son équipe, avec de nouvelles offres d'emploi pour les concepteurs de systèmes de combat seniors. Ils sont particulièrement intéressés par les candidats ayant une expertise dans Unreal Engine 5 et Boss Fight Design. Cette décision indique que les développeurs travaillent à améliorer le système de combat pour leur prochain projet, qui pourrait être une continuation de la célèbre série Hellblade ou d'une toute nouvelle entreprise.
L'objectif principal de ces améliorations est d'introduire plus de variété, de complexité et d'adaptabilité aux conditions environnementales dans les batailles. Bien que la série Hellblade ait été saluée pour sa chorégraphie de combat de haute qualité, les rencontres se sont souvent semblées quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système vise à révolutionner cela en incorporant des interactions plus complexes avec les ennemis, garantissant que chaque combat est distinct et frais. Il semble que le studio puisse s'inspirer de jeux comme Dark Messie of Might et Magic, connu pour son système de combat dynamique où les batailles étaient uniquement façonnées par des éléments environnementaux, des spécificités de localisation, des armes disponibles et les capacités du protagoniste. Cette approche pourrait élever considérablement l'expérience de gameplay, ce qui fait de chaque confrontation non seulement un défi mais un événement mémorable.