Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant à de nombreuses préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a produit des revues mitigées à la vapeur, incité les firaxis à s'attaquer aux problèmes répandus liés à l'interface utilisateur, à la diversité des cartes et aux fonctionnalités manquantes perçues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs de la presse et des joueurs dans une interview avec IGN, tout en étant confiance en l'appel à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie, décrivant ses premières performances comme "très encourageantes".
Le patch 1.0.1, exclusivement pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier d'une série de mises à jour prévues conçues pour incorporer les commentaires des joueurs recueillis pendant la phase d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour des PC, ce qui se traduit par un calendrier de version de correctif potentiellement différent par rapport aux consoles. Ce changement n'affecte que le jeu multiplateforme entre les joueurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
Civilisation 7 Patch 1.0.1 (patch 2) - 10 février 2025
Gameplay:
- Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
- Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Inconsistence abordée dans le combat naval:
- Les unités navales utilisent désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
- Les dommages réciproques sont correctement appliqués après les attaques d'unités navales.
- Amélioration de la cohérence du mouvement de l'unité navale vers la tuile attaquée après la victoire.
- La réalisation du jalon final d'un chemin hérité n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Fiabilité améliorée du réseau ferroviaire pour les établissements connectés sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
- Amélioration de la gestion de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas pendant la crise.
AI:
- Réduction des offres d'IA de villes de grande valeur lors des accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière de paix en fonction de l'alignement idéologique avec le joueur.
Caméra:
- Résolution d'un problème de résolution native provoquant la concentration de l'appareil photo sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis du minimap.
ui:
- Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
- Correction des problèmes avec le menu de règlement, les icônes de rendement et la coupure de texte sur divers écrans.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- Problèmes corrigés avec les achats de projets de la ville, la présentation de la religion et les barres de santé du district.
- Problèmes d'affichage des portraits résolus pour les dirigeants.
- Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur les écrans de résumé d'âge et de classement.
- Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
- Espacement amélioré sur l'écran de chargement.
Les notes de mise en évidence mettent en évidence l'engagement de Firaxis à répondre à la rétroaction des joueurs et à améliorer l'expérience globale de la civilisation 7. Des correctifs supplémentaires sont attendus.