文明7アップデート:パッチで対処された否定的なフィードバック

著者: Emma Feb 23,2025

Civilization 7の開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後に多くのプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間により、混合蒸気レビューが得られ、Firaxisがユーザーインターフェイス、マップの多様性、および欠落している機能に関連する一般的な問題に取り組むように促しました。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、プレスとプレイヤーの両方からの否定的なフィードバックを認めましたが、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な訴えに自信を表明し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

PC、Mac、Linux、およびSteam Deck専用のパッチ1.0.1は、高度なアクセスフェーズ中に収集されたプレーヤーのフィードバックを組み込むために設計された一連の計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、コンソールと比較して潜在的に異なるパッチリリーススケジュールをもたらします。この変更は、PCとコンソールプレーヤー間のクロスプラットフォームプレイにのみ影響します。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。

文明7パッチ1.0.1(パッチ2) - 2025年2月10日

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘における矛盾に対処する:
    • 海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに、正しい戦闘強度値を利用しています。
    • 海軍ユニット攻撃後、相互の損傷が正しく適用されます。
    • 勝利後、攻撃されたタイルへの海軍ユニットの動きの一貫性の向上。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
  • 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された集落の鉄道網の信頼性の強化。
  • 危機中にヴィラを購入する能力を含む、古代の時代における忠誠心危機管理の改善。

ai:

  • 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。 -AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の調整と平和の欲求。

カメラ:

  • ネイティブ解像度の問題を解決し、カメラがミニマップをクリックするときにマップの下端に焦点を合わせました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • さまざまな画面での解決メニュー、降伏アイコン、およびテキストのカットオフに関する問題を修正しました。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトの購入、宗教ディスプレイ、および地区の健康バーに関する問題を修正しました。
  • リーダー向けのポートレートディスプレイの問題を解決しました。
  • 年齢の概要と勝利ランキングの画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブで背景色の問題を修正しました。
  • 読み込み画面の間隔が改善されました。

パッチノートは、プレーヤーのフィードバックに対処し、文明全体の経験を改善するというFiraxisのコミットメントを強調しています。さらなるパッチが予想されます。