문명 7 업데이트 : 패치로 부정적인 피드백

작가: Emma Feb 23,2025

Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 수많은 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 증기 검토를 산출하여 FirAxis가 사용자 인터페이스, MAP 다양성 및 누락 된 기능과 관련된 일반적인 문제를 해결하도록 촉구했습니다.

Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 언론과 플레이어 모두의 부정적인 피드백을 인정했지만, 설립 된 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명했으며, 초기 성능을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다.

PC, Mac, Linux 및 Steam Deck의 전용 패치 1.0.1은 고급 액세스 단계에서 수집 된 플레이어 피드백을 통합하도록 설계된 일련의 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되어 콘솔과 비교하여 잠재적으로 다른 패치 릴리스 일정을 초래합니다. 이 변경 사항은 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이에만 영향을 미칩니다. 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.

문명 7 패치 1.0.1 (패치 2) -2025 년 2 월 10 일

게임 플레이 :

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
  • 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
  • 해군 전투에서 불일치 해결 :
    • 해군 단위는 이제 다른 해군을 공격 할 때 올바른 전투 강도 가치를 활용합니다.
    • 해군 유닛 공격 후 상호 손상이 올바르게 적용됩니다.
    • 승리 후 공격 타일로의 해군 단위 이동의 일관성 향상.
  • 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
  • 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
  • 미래의 시민은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복적으로 반복 할 수 있으며 반복적 인 사용 비용이 증가합니다.
  • 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
  • 자본이 항구와의 정착지에 항구 또는 철도 연결이있는 경우, 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지에 대한 강화 철도 네트워크 신뢰성.
  • 위기 동안 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 충성도 위기 관리 개선.

일체 포함:

  • 평화 계약 중에 고 부가가치 도시의 AI 제안 감소.
  • 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다. -AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
  • 플레이어와의 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.

카메라:

  • 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵의 하단에 초점을 맞추게하는 원시 반응 문제를 해결했습니다.

UI :

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
  • 다양한 화면에서 정착 메뉴, 항목 아이콘 및 텍스트 컷오프와 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
  • 도시 프로젝트 구매, 종교 디스플레이 및 지구 건강 막대와 관련된 수정 된 문제.
  • 리더를위한 해결 된 초상화 표시 문제.
  • 연령 요약 및 승리 순위 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 향상된 조정.
  • 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
  • 로딩 스크린에서 간격이 향상되었습니다.

패치 노트는 플레이어 피드백을 해결하고 전체 문명 7 경험을 향상시키기위한 Firaxis의 약속을 강조합니다. 추가 패치가 예상됩니다.