Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, посвященный многочисленным проблемам игроков после полного запуска игры. Первоначальный расширенный период доступа дал смешанные обзоры Steam, побуждая FIRAXIS для решения распространенных вопросов, связанных с пользовательским интерфейсом, разнообразием карт и предполагаемыми недостающими функциями.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь от прессы и игроков в интервью IGN, но в то же время выразил уверенность в долгосрочной привлекательности игры к установленной фанатской базе цивилизации, описывая ее раннее исполнение как «очень обнадеживающее».
Патч 1.0.1, исключительно для ПК, Mac, Linux и Steam Deck, является первым в серии запланированных обновлений, предназначенных для включения обратной связи игроков, собранных на этапе расширенного доступа. Multiplayer Cross-Play был временно отключен для оптимизации обновлений ПК, что привело к потенциально различному графику выпуска патча по сравнению с консолями. Это изменение влияет только на кроссплатформенную игру между ПК и консольными игроками; Многопользовательский мультиплеер консоли к консоли и ПК к ПК остаются незатронутыми.
Цивилизация 7 Патч 1.0.1 (Патч 2) - 10 февраля 2025 г.
Геймплей:
- Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят в дружелюбные независимые державы во время возрастных переходов вместо исчезновения. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Установлены несоответствия в военно -морском бою:
- Военно -морские единицы теперь используют правильные значения сил боя при атаке других военно -морских единиц.
- Взаимный ущерб правильно наносится после атаки военно -морских единиц.
- Улучшенная последовательность в перемещении военно -морского подразделения к атакованной плитке после победы.
- Завершение последнего этапа устаревшего пути больше не дает современного возраста, что дает больше времени для завершения победы.
- Города автоматически возвращается к фокусировке роста, если их выбранная направленность становится неприемлемой (например, уменьшение населения).
- Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторное использование.
- Исправлена проблема, где бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания.
- Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных к воде через порты, при условии, что капитал имеет порт или железнодорожное соединение с поселением с портом.
- Улучшено управление кризисом лояльности в возрасте древности, включая способность покупать виллы во время кризиса.
ai:
- Уменьшенные предложения ИИ высоких городов во время мирных сделок.
- Снижение военных деклараций ИИ в начале современной эпохи.
- ИИ теперь более активно рассматривает идеологию, прежде чем объявлять войну или предлагать мир.
- Скорректированные желания Войны ИИ и мира, основанные на идеологическом выравнивании с игроком.
камера:
- Решенная проблема с натуральным разрешением, заставляющая камеру сосредоточиться на нижнем конце карты при нажатии на минимум.
UI:
- временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
- Исправлены проблемы с меню расчетов, значков дай и текста на различных экранах.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Исправленные проблемы с городскими закупками проекта, религиозным показом и районными барами здоровья.
- Решенные проблемы с портретом для лидеров.
- Улучшение выравнивания имен лидеров и портретов на экранах резюме возраста и рейтинга победы.
- Исправлена проблема с цветом фона на вкладке Player Support.
- Улучшенное расстояние на экране загрузки.
Примечания к патчам подчеркивают приверженность Firaxis обращать внимание на отзывы игроков и улучшение общего опыта Civilization 7. Ожидаются дальнейшие патчи.