A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando inúmeras preocupações de jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado produziu análises mistas de vapor, solicitando o FIXIXIS para lidar com questões predominantes relacionadas à interface do usuário, diversidade de mapas e recursos ausentes percebidos.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo da imprensa e dos jogadores em uma entrevista à IGN, mas expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo seu desempenho inicial como "muito encorajador".
O Patch 1.0.1, exclusivamente para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de uma série de atualizações planejadas projetadas para incorporar o feedback do jogador coletado durante a fase de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi desativado temporariamente para otimizar as atualizações do PC, resultando em um cronograma de lançamento de patches potencialmente diferente em comparação com os consoles. Essa alteração afeta apenas o jogo entre plataformas entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
Civilização 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- abordou inconsistências no combate naval:
- As unidades navais agora utilizam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
- Os danos recíprocos são aplicados corretamente após os ataques da unidade naval.
- Consistência aprimorada no movimento da unidade naval para o ladrilho atacado após a vitória.
- Concluir o marco final de um caminho legado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente ao foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos conectados sobre água por portas, desde que o capital tenha uma conexão de porta ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
- A melhoria do gerenciamento de crise de lealdade na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas durante a crise.
ai:
- Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- AI agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.
Câmera:
- Resolveu um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Problemas corrigidos com o menu de liquidação, ícones de rendimento e corte de texto em várias telas.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- Problemas corrigidos com compras de projetos da cidade, exibição de religião e barras de saúde do distrito.
- Retrato resolvido Exibir problemas para os líderes.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e nas telas do ranking da vitória.
- Corrigido um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado na tela de carregamento.
As notas do patch destacam o compromisso da Firaxis em abordar o feedback do jogador e melhorar a experiência geral da civilização 7. Outros patches são esperados.