文明7更新:補丁中解決的負反饋

作者: Emma Feb 23,2025

《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後,解決了眾多玩家擔憂。最初的高級訪問期間進行了混合的蒸汽評論,促使Firaxis解決與用戶界麵,地圖多樣性和感知缺失功能有關的普遍問題。

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的采訪時承認了新聞界和玩家的負麵反饋,但對遊戲對既定文明粉絲的長期吸引力表示信心,稱其早期表現“非常令人鼓舞”。

補丁1.0.1專門用於PC,Mac,Linux和Steam Deck,是一係列計劃更新中的第一個,旨在結合高級訪問階段收集的播放器反饋。跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用,以簡化PC更新,從而與遊戲機相比產生了潛在的補丁發布時間表。這種變化隻會影響PC和控製台播放器之間的跨平台遊戲。控製台到控製和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。

文明7補丁1.0.1(補丁2) - 2025年2月10日

遊戲玩法:

  • 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
  • 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 解決海軍戰鬥中的不一致之處:
    • 海軍單位現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值。
    • 在海軍單位攻擊後正確施加相互損害。
    • 勝利後,海軍部隊向攻擊瓷磚的運動的一致性提高了。
  • 完成遺產之路的最後一個裏程碑不再賦予現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
  • 如果城鎮不合格,城鎮將自動恢複到增長的重點(例如人口減少)。
  • 未來的Civic現在在所有年齡段都可以重複進行,重複使用成本增加。
  • 修複了過多增長獎金導致負麵食物需求的問題。
  • 通過港口通過水連接的定居點增強了鐵路網絡的可靠性,隻要首都與港口的定居點具有港口或鐵路連接。
  • 改善了古代時代的忠誠危機管理,包括在危機期間購買別墅的能力。

人工智能:

  • 在和平協議期間減少了高價值城市的AI報價。
  • 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
  • AI現在在宣戰或提供和平之前更加嚴重地考慮了意識形態。
  • 根據與玩家的意識形態一致性,調整了AI戰爭與和平的欲望。

相機:

  • 解決了一個天然分辨率問題,導致相機在單擊最小值時專注於地圖的下端。

ui:

  • 用文明VI字體暫時替換了簡化的中國字體。
  • 修複了“設置菜單”,“產生圖標”和各種屏幕上的文本截止的問題。
  • 添加了已完成的間諜操作的通知。
  • 糾正了城市項目購買,宗教展示和地區衛生酒吧的問題。
  • 解決領導者的肖像顯示問題。
  • 改善了對年齡摘要和勝利排名屏幕的領導者名稱和肖像的對齊。
  • 修複了“播放器自定義”選項卡中的背景顏色問題。
  • 改進加載屏幕上的間距。

該補丁記錄重點介紹了Firaxis致力於解決玩家反饋並改善整體文明7體驗的承諾。預計會有更多補丁。