टाइटन रिवोल्यूशन अपडेट 3 पर हमला बग और बैलेंस फिक्स पर लक्ष्य करता है

लेखक: Gabriel Mar 16,2025

टाइटन रिवोल्यूशन अपडेट 3 पर हमला Roblox खिलाड़ियों के लिए सुधार की एक लहर देता है। यह अद्यतन भविष्य की सामग्री के लिए एक ठोस आधार बिछाने के लिए, गुणवत्ता-जीवन संवर्द्धन, संतुलन समायोजन और बग फिक्स पर केंद्रित है। जबकि एक एकल ग्राउंडब्रेकिंग सुविधा नहीं है, इन परिवर्तनों के संचयी प्रभाव के परिणामस्वरूप एक चिकनी, अधिक पॉलिश अनुभव होना चाहिए।

टाइटन रिवोल्यूशन अपडेट 3 पर हमला बग और बैलेंस फिक्स के साथ भविष्य के लिए फाउंडेशन।

उल्लेखनीय बग फिक्स असामान्य टाइटन व्यवहार को संबोधित करते हैं, जैसे कि टक्कर देने के बाद टी-पोजिंग और उनके नीचे सीधे खिलाड़ियों पर हमला करने में विफल। चार्ज को प्रभावित करने वाले कई कौशल बग और संस्थापक की भी हल हो गई है। थंडरपियर्स के लिए व्यापक ट्विक्स उनकी प्रभावशीलता को परिष्कृत करने का लक्ष्य रखते हैं।

अपडेट 3 कई लंबे समय तक चलने वाले मुद्दों से निपटता है, हालांकि यह हाल के 2.5 अपडेट की तुलना में नई सामग्री पर हल्का है, जिसने बख्तरबंद टाइटन रेड और थंडरपियर्स को पेश किया। यह अपडेट 2.5 के कुछ हफ्तों बाद आता है, जो पोलिश की एक महत्वपूर्ण परत प्रदान करता है।

सक्रिय कोड की पूरी सूची के लिए, यहां देखें। नीचे पूर्ण पैच नोट हैं:

टाइटन क्रांति पर हमला अद्यतन 3 पैच नोट

2x विंटर टोकन इवेंट

जीवन में सुधार की गुणवत्ता:

  • Roblox चैट अब शहर की केंद्रीय 2D लॉबी में दिखाई दे रही है।
  • "संस्थापक प्रतिशोध" कौशल के लिए प्रभाव फ्रेम और ध्वनि प्रभाव जोड़ा गया।
  • बख्तरबंद टाइटन छापे ("एबिस" - महाकाव्य / "डिजिटल फ्रैक्चर" - पौराणिक) में दो नए औरास को जोड़ा गया।
  • नया रिफिल आइकन।
  • निचले-अंत उपकरणों पर बेहतर प्रदर्शन के लिए बेहतर स्ट्रीमिंग गुण।
  • निचले-अंत उपकरणों पर बेहतर प्रदर्शन के लिए "भविष्य" से "छायामैप" में परिवर्तित मानचित्र प्रकाश व्यवस्था।
  • "गेमप्ले ने रोका" अधिसूचना को अक्षम कर दिया।
  • "बख्तरबंद टाइटन रेड" कॉस्मेटिक ड्रॉप्स (मार्लेयन पैच, यंग रेनर की पोशाक) को अब रत्नों के लिए बेचा जा सकता है।
  • स्ट्रीक संदेश में व्याकरण सही किया गया।

Revamped Cutscene हैंडलर:

  • सामान्य सुधार और कटकनेन शुरू करने का सिंक्रनाइज़ेशन।
  • यदि एक अन्य खिलाड़ी ने उन्हें पहले ही लोड करने के बाद लोड किया जाता है, तो Cutscenes को स्वचालित रूप से छोड़ दिया जाता है।
  • छोड़ें बटन जोड़ा गया।

थंडरस्पियर क्वेस्टलाइन फ्रेमवर्क परिवर्तन:

  • शिफ्टिंग/इजेक्टिंग के बाद फिक्स्ड बॉक्स को हटाया नहीं जा रहा है।
  • पूरा होने के बाद लगातार आपूर्ति उद्देश्य ट्रिगर ट्रिगर।
  • एक बॉक्स को पुनः प्राप्त करना अब केवल खिलाड़ी को +1 खोज प्रगति देता है, न कि पूरे मिशन टीम को।
  • आपूर्ति मिशन में बक्से अब यादृच्छिक पदों पर घूमते हैं।
  • क्वेस्टलाइन अब मिशन में शुरू नहीं होती है जब तक कि खिलाड़ी 1 या उससे अधिक की प्रतिष्ठा नहीं है।
  • फिक्स्ड कार्ट को काफिले के घोड़े पर आउटस्कर्ट स्पीयर्स क्वेस्ट के लिए दिखाई नहीं दे रहा है।

संतुलन समायोजन:

  • बफेड बॉस टाइटन को 5.0% प्रति कठिनाई से छापे में नुकसान।
  • "ऑडबॉल" संशोधक अब उद्देश्य क्षति को बढ़ाता है।
  • "डकर्स" टाइटन भिन्नता अब केवल हार्ड+ कठिनाई में स्पॉन होती है।
  • "रैगर्स" टाइटन भिन्नता अब केवल गंभीर+ कठिनाई में घूमती है।
  • "लीडर्स" टाइटन भिन्नता अब केवल असंतुलित कठिनाई में है।
  • 3,499 रत्नों से 2,999 रत्नों से "सम्राट की कुंजी" लागत को कम किया।
  • मिशन पूरा होने पर बैटल पास एक्सपी लाभ में वृद्धि।

मिशन परिवर्तन:

  • प्रत्येक कठिनाई में टाइटन किल पर एक पर्क प्राप्त करने का आधार मौका बढ़ा (अब भाग्य गुणक से भी प्रभावित)।
  • प्रत्येक कठिनाई में सभी perk दुर्लभता के अवसरों को बदल दिया।
  • परिवर्तित कठिनाई ड्रॉप संभावना (स्क्रॉल/सीरम)।
  • भाग्य गुणक (संचयी आवृत्ति का उपयोग करता है) को लागू करने के लिए पुनर्जीवित सूत्र।
  • समायोजित उद्देश्य मिशन अंत पुरस्कार (भाग्य गुणक ने भत्तों को प्राप्त करने के लिए 1.2x बढ़ाया)।

छापे में बदलाव:

  • प्रत्येक कठिनाई में बदल गए आइटम संभावना।
  • फिक्स्ड "बख्तरबंद सीरम" अधिकतम अनुमत सीरम कैप को दरकिनार करते हुए।
  • भाग्य गुणक (संचयी आवृत्ति का उपयोग करता है) को लागू करने के लिए पुनर्जीवित सूत्र।

थंडरस्पियर परिवर्तन:

  • M1 फॉलऑफ क्षति में वृद्धि हुई।
  • नेरफेड डेटोनेशन रेंज 5.0%।
  • Nerfed स्व-क्षति विस्फोट त्रिज्या रेंज।
  • मिशन में 1 और छापे में 3 द्वारा nerfed Refill गिनती।

Reiss परिवार के शौकीन:

  • "कमांड" कौशल अब "टैक्टिशियन" मेमोरी और "फॉन्ट ऑफ़ इंस्पिरेशन" पर्क से प्रभावित है।

फ्रिट्ज परिवार के शौकीन:

  • "संस्थापक विल" अवधि में वृद्धि हुई (10 एस> 20 एस - शिफ्टर फॉर्म में, 15 एस> 20 एस)।
  • "संस्थापक विल" अब "टैक्टिशियन" मेमोरी से प्रभावित है।
  • "संस्थापक विल" अब भी कौशल कोल्डाउन में कमी, चोट की संभावना में कमी, शिफ्टर एम 1 स्पीड, स्विंग अवधि और ब्लास्ट त्रिज्या भी।
  • "संस्थापक विल" कोल्डाउन में वृद्धि हुई (45 एस> 90 के दशक)।
  • "संस्थापक प्रतिशोध" अब +1 अतिरिक्त शिफ्ट और अधिकतम ODM/TS संसाधन अनुदान देता है।
  • "संस्थापक का प्रतिशोध" अब पुनर्जीवित एनीमेशन के बाद 13s I-Frames को अनुदान देता है।
  • "फ्यूरीफोर्ज" मेमोरी एनईआरएफ (0.3%> 0.4% डीएमजी हर 1.0% स्वास्थ्य खो दिया) को वापस कर दिया।
  • बफ़र "अधिकतम मारक क्षमता" पर्क (सभी टीएस आँकड़े 5.0%> 7.5% बढ़ते हैं)।
  • ब्लेड के लिए "एवरलास्टिंग फ्लेम" पर्क (अब "स्विंग अवधि नहीं बढ़ता है", केवल भाले के लिए "ब्लास्ट रेडियस" को प्रभावित करता है)।
  • "विस्फोटक भाग्य" पर्क जोड़ा गया (संरक्षण का मौका 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% की संभावना बढ़कर 1 भाले को प्रति मारने के लिए बढ़ता है)।

बख्तरबंद टाइटन शिफ्टर (वीवो) परिवर्तन:

  • साहस: शील्ड गेन को अब समय के साथ ढाल खोने के बजाय समाप्ति पर हटा दिया जाता है।
  • चार्ज: सौदों की द रोअर के समान नुकसान।
  • अर्थ ब्रेकर: कोल्डाउन (40 -> 35), क्षति आधार (30.5%> 100.0%), क्षति वृद्धि (5.5%> 10.0%)।
  • भारी हमला: उचित aoe।
  • निष्क्रिय: बॉक्सिंग महारत के समान, क्षति में कमी के साथ स्केलिंग।
  • चरण शिफ्ट: कौशल, कोल्डाउन (99 -> 25) का फिर से उपयोग करते समय अब ​​और बंद हो सकता है।
  • टाइटन टॉस: मिस कोल्डाउन (6.5 -> 4), स्टेज 2 कोल्डाउन (2 -> 1)।

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:

  • एक इमारत को मारते समय कभी-कभी टी-पोजिंग फिक्स्ड टाइटन्स।
  • स्पीयर्स का उपयोग करते समय फिक्स्ड शिफ्टिंग क्षति ठीक से परिवर्तित नहीं होती है।
  • फिक्स्ड थंडरपियर अदृश्य हिटबॉक्स पर अटक रहे हैं।
  • यदि खिलाड़ी मर जाता है तो फिक्स्ड थंडरपियर्स टाइटन को नहीं मारते।
  • फिक्स्ड थंडरपियर्स कभी -कभी कोलोसल टाइटन्स को नहीं मारते।
  • हड़पने के दौरान किसी के अपने गड़गड़ाहट के लिए मरने से अब टाइटन को रिलीज़ होने का कारण होगा।
  • फिक्स्ड "फाउंडर विल" स्किल ब्रेकिंग हुक/गैस यदि खिलाड़ी को पूरी तरह से लोड करने से पहले उपयोग किया जाता है।
  • फिक्स्ड "फ्लेम रैप्सोडी" पर्क अधिकतम क्रिट चांस को ठीक से लागू नहीं करता है।
  • फिक्स्ड चेस्ट/इनाम स्क्रीन शिफ्टिंग/इजेक्टिंग के बाद निर्बाध है।
  • गार्ड मिशन पर शिफ्ट/इजेक्टिंग करते समय फिक्स्ड महिला टाइटन का दहाड़ प्रभाव लगातार दिखाई देता है।
  • घोड़े (ओं) के सामने खड़े होकर एस्कॉर्ट मिशन के उद्देश्य को दूर करने की निश्चित क्षमता।
  • फिक्स्ड ब्लेड/स्पीयर्स बटन मोबाइल उपकरणों पर उपकरण स्क्रीन में ठीक से दिखाई नहीं देते हैं।
  • फिक्स्ड टाइटन्स उन पर सीधे खड़े खिलाड़ियों पर हमला नहीं करते हैं।
  • फिक्स्ड हुक असिस्ट कभी -कभी टूट जाता है।
  • रिफिलिंग करते समय मोबाइल पर दोगुना बढ़ाने की निश्चित क्षमता।
  • फिक्स्ड शिफ्टर कौशल टाइटन नेप्स को ठीक से नहीं मारते।
  • टाइटन उठाते समय फिक्स्ड हो रहा है।
  • फिक्स्ड फॉलो रिवार्ड्स कभी -कभी यूआई को तोड़ते हैं।
  • फिक्स्ड रत्न ठीक से "जेम फ़िंड" मेमोरी और "फ्रिट्ज" परिवार के साथ स्टैकिंग नहीं करते हैं।
  • थंडरस्पियर कटकैन कौशल/"अराजकता" कौशल का उपयोग करने के बाद हवा में फिक्स्ड हो रहा है।
  • छापे की छाती से "ब्लैक फ्लैश" पर्क का निश्चित दृश्य प्रतिनिधित्व।
  • अगर एक कटक से पहले एक भाला फायरिंग करने पर थंडरस्पियर कौशल का उपयोग करने में असमर्थता।
  • हिट गति के आधार पर ओडीएम/शिफ्टर एम 1 के साथ फिक्स्ड हिट असंगतता।
  • फिक्स्ड "चार्ज" कौशल बख्तरबंद टाइटन रेड बॉस को फ्लिंग करते हुए।
  • फिक्स्ड "चार्ज" कौशल यादृच्छिक वस्तुओं पर अटक रहा है।
  • "टॉस" कौशल के साथ बर्फ फटने वाले टाइटन्स को मारने में असमर्थता।
  • अवतारों के साथ कुछ कपड़े क्लिपिंग तय करते हैं।
  • फिक्स्ड "पीयरलेस कमांडर" पर्क।
  • फिक्स्ड हारने वाली लकीरें यदि चेतावनी स्क्रीन पर थी, तो खिलाड़ी शिफ्ट हो गया, और फिर डिस्कनेक्ट/लेफ्ट।

बख्तरबंद छापे में

  • बॉस पंच/कौशल अब उद्देश्यों को नुकसान पहुंचा सकते हैं।

    • चरण 1: बचाव 1 (कठिन) / 2 (गंभीर) / 3 (aberrant) नावों को भागने की अनुमति देने के लिए। RAID विफल हो जाता है यदि 1 (कठिन) / 2 (गंभीर / aberrant) नावें फिनिश लाइन तक पहुंचने से पहले मर जाती हैं। बख्तरबंद टाइटन बॉस के पास चरण 2 से पहले क्षति से निपटने के लिए "कवच" है। "कवच" में 20.0% आधार डीएमजी प्रतिरोध है, जो शेष कवच के आधार पर 50.0% तक बढ़ गया है। सॉफ्ट कैप बख्तरबंद टाइटन स्वास्थ्य को 75.0%से नीचे गिरने से रोकता है।
    • चरण 2: बख्तरबंद टाइटन शिफ्ट, बढ़ी हुई गति और क्षति प्राप्त करना; कोई भी शेष ढाल खो जाता है। चरण 1 में ढाल से निपटने के लिए चरण 2 में एक उच्च क्षति गुणक में परिवर्तित होता है (+1.0% प्रति 2.0% ढाल चला गया)। टाइटन वेव्स से लड़ते हुए बख्तरबंद टाइटन को हराएं।
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