Titan Revolution Update 3'e Saldırı Roblox oyuncuları için bir iyileştirme dalgası sunuyor. Bu güncelleme, gelecekteki içerik için sağlam bir temel oluşturarak yaşam kalitesi geliştirmeleri, denge ayarlamaları ve hata düzeltmeleri üzerine odaklanmaktadır. Tek bir çığır açan özellik olmasa da, bu değişikliklerin kümülatif etkisi daha yumuşak, daha cilalı bir deneyime neden olmalıdır.
Dikkate değer hata düzeltmeleri, çarpışan binalardan sonra T-Posing gibi olağandışı titan davranışlarını ele alır ve oyunculara doğrudan altlarına saldırmamak gibidir. Şarj ve kurucuyu etkileyen çeşitli beceri böcekleri de çözülecek. Thunderspears'a yapılan kapsamlı ince ayarlar, etkinliklerini iyileştirmeyi amaçlamaktadır.
Güncelleme 3, uzun süredir devam eden sorunları ele alıyor, ancak zırhlı Titan Raid ve Thunderspears'ı tanıtan son 2.5 güncellemesine kıyasla yeni içerikte daha hafif. Bu güncelleme 2.5'ten sadece haftalar sonra gelir ve önemli bir cila katmanı sağlar.
Aktif kodların eksiksiz bir listesi için buraya bakın. Aşağıda tam yama notları:
Titan Devrimi Güncellemesi 3 Yama Notları
2x Kış Tokenleri Etkinliği
Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri:
- Roblox sohbeti artık kasabanın merkezi 2D lobisinde görülebilir.
- "Kurucunun İntikam" becerisine etki çerçeveleri ve ses efektleri eklendi.
- Zırhlı Titan Raid'e ("Abyss" - Epic / "Dijital Kırık" - Efsanevi) iki yeni aura ekledi.
- Yeni doldurma simgesi.
- Düşük uçlu cihazlarda daha iyi performans için geliştirilmiş akış özellikleri.
- Düşük uçlu cihazlarda gelişmiş performans için harita aydınlatması "gelecek" den "ShadowMap" olarak değiştirildi.
- "Oynanış Daired" bildirimini devre dışı bıraktı.
- "Zırhlı Titan Raid" Kozmetik Drops (Marleyan Patch, Young Reiner's Kıyafetleri) artık mücevherler için satılabilir.
- Çizgi mesajındaki dilbilgisi düzeltildi.
Yenilenmiş cutscene işleyicisi:
- Başlangıç kesimlerinin genel düzeltmeleri ve senkronizasyonu.
- Başka bir oyuncu zaten yükledikten sonra yüklenirse cutscenes otomatik olarak atlanır.
- Atlama düğmesi eklendi.
ThundersPear QuestLine Framework Değişiklikler:
- Sabit kutular kayma/çıkarma işleminden sonra çıkarılmaz.
- Tamamlandıktan sonra tedarik hedefi sürekli tetikleme düzeltildi.
- Bir kutu almak artık tüm görev ekibine değil, oyuncuya sadece +1 görev ilerlemesi sağlıyor.
- Tedarik görevindeki kutular şimdi rastgele pozisyonlarda ortaya çıkıyor.
- Oyuncu 1 veya daha yüksek prestij olmadığı sürece QuestLine artık görevlerde başlamıyor.
- Outskirts Spears Quest için konvoy atında görünmeyen arabayı düzeltti.
Denge Ayarlamaları:
- Baskınlardaki parfun Titan hasarını zorluk başına% 5,0 oranında artırdı.
- "Oddball" değiştirici artık nesnel hasarı artırıyor.
- "Duckers" Titan Varyasyonu şimdi sadece zor+ zorluklarla ortaya çıkıyor.
- "Ragers" Titan varyasyonu şimdi sadece şiddetli+ zorluklarla ortaya çıkıyor.
- "Liderler" Titan Varyasyonu şimdi sadece anormal zorluklarla ortaya çıkıyor.
- "İmparatorun Anahtar" maliyeti 3.499 mücevherden 2.999 mücevherlere indirgendi.
- Artan Battle Pass XP Kazanç Görev tamamlama.
Görev Değişiklikleri:
- Her zorlukta (şimdi şans çarpanından da etkilenen) Titan öldürmede bir dikme alma şansının artması.
- Her zorluktaki tüm perk nadirlik şansını değiştirdi.
- Değişen zorluk düşüş şansı (kaydırma/serum).
- Şans çarpanını uygulamak için yenilenmiş formül (kümülatif frekans kullanır).
- Düzeltilmiş objektif görev son ödülleri (şans çarpanı, avantajlar kazanmak için 1.2x arttı).
RAID değişiklikleri:
- Her zorlukta eşya şansı değişti.
- İzin verilen maksimum serum kapağını atlayarak "zırhlı serum" düzeltildi.
- Şans çarpanını uygulamak için yenilenmiş formül (kümülatif frekans kullanır).
ThundersPear Değişiklikleri:
- Artan M1 Falloff hasarı.
- Nerfed patlama aralığı%5.0.
- Nerfed kendi kendine hasar patlama yarıçapı aralığı.
- Nerfed Refill 1 görevlerde 1, 3 baskında sayılır.
Reiss Family Buffs:
- "Komut" beceri artık "taktikçi" bellek ve "İlham Yazı Tipi" Perk'ten etkileniyor.
Fritz Family Buffs:
- "Kurucunun İradesi" süresi arttı (10s> 20s - vites değiştirici formda, 15s> 20s).
- "Kurucunun İradesi" artık "taktikçi" hafızadan etkileniyor.
- "Kurucunun İradesi" şimdi de beceri bekletme azaltma, yaralanma şansı azaltma, vites değiştirici M1 hızı, salıncak süresi ve patlama yarıçapını da artırıyor.
- "Kurucunun İradesi" bekleme süresi arttı (45'ler> 90'lar).
- "Kurucu İntikam" şimdi +1 ekstra vardiya ve maksimum ODM/TS kaynakları veriyor.
- "Kurucu İntikam" şimdi Revive Animation'dan sonra 13'lerin I-Frames veriyor.
- Geri döndü "FuryForge" bellek nerf (sağlığın her% 1.0'ı için% 0.3>% 0.4 DMG).
- Parlatılmış "maksimum ateş gücü" perk (tüm TS istatistikleri% 5,0>% 7,5 artmaktadır).
- "Sonsuz alev" Perk (artık bıçaklar için "salınım süresi" artmakla kalmaz, sadece mızraklar için "patlama yarıçapını" etkiler).
- "Patlayıcı Fortune" Perk (koruma şansı% 10,0>% 15.0,% 5,0>% 7,5, öldürme başına 1 mızrak kazanma şansı) eklendi.
Zırhlı Titan Shifter (VEVO) Değişiklikler:
- Cesaret: Kalkan kazancı, zamanla kalkanını kaybetmek yerine sona erdiğinde artık kaldırıldı.
- Ücret: Fırsatlar kükremeye benzer hasarı işaretler.
- Dünya Kırıcı: Bekleme (40 -> 35), hasar tabanı (% 30.5>% 100.0), hasar artışı (% 5.5>% 10,0).
- Ağır Saldırı: Uygun AOE.
- Pasif: Boks ustalığına benzer şekilde yeniden işlendi, hasar azaltma ile ölçeklendirildi.
- Faz kayması: Beceri tekrar kullanırken artık açılabilir ve kapatılabilir, bekleme süresi (99 -> 25).
- Titan Toss: Bayan Cooldown (6.5 -> 4), Aşama 2 bekleme süresi (2 -> 1).
Hata düzeltmeleri:
- Bir binaya çarparken bazen Titans T-Posing'i düzeltti.
- Sabit vites değiştirme hasarı mızrak kullanırken düzgün bir şekilde dönüştürülmez.
- Görünmez hitbox'lara sıkışıp kalma fırtına düzeltildi.
- Oyuncu ölürse bir titan öldürmemek için fırtına düzeltildi.
- Sabit fırtına bazen muazzam titanlara çarpmıyordu.
- Yakalanırken kendi gök gürültüsüne ölmek şimdi Titan'ın serbest bırakılmasına neden olacak.
- Oyuncu tamamen yüklenmeden önce kullanılırsa "Kurucunun İradesi" beceri kırma kancaları/gazı düzeltildi.
- "Alev Rhapsody" Perk, maksimum kritik şansın düzgün bir şekilde uygulanmadığını düzeltti.
- Sabit göğüs/ödül ekranı vites değiştirme/çıkarma işleminden sonra etkileşime giremez.
- Sabit dişi Titan'ın kükreme etkisi, koruma görevinde değişirken/atılırken sürekli olarak görülebilir.
- At (lar) ın önünde durarak eskort görev hedefini fırlatma yeteneği sabit.
- Sabit bıçaklar/mobil cihazlarda ekipman ekranında düzgün görünmeyen sabit bıçaklar/mızrak düğmeleri.
- Titanlar doğrudan altında duran oyunculara saldırmadı.
- Sabit kanca yardımı bazen kırılma.
- Yeniden doldurulurken mobil cihazlarda iki kat artırma yeteneği düzeltildi.
- Titan Napes'e düzgün vurmayan değiştirici becerileri düzeltildi.
- Bir titan alırken fırlatma düzeltildi.
- Sabit takip ödülleri bazen kullanıcı arayüzünü kırdı.
- "Gem Fiend" hafızası ve "Fritz" ailesi ile düzgün bir şekilde istifleme yapmayan mücevherler düzeltildi.
- Thunderspear cutscene becerileri/"kaos" becerisini kullandıktan sonra havaya sıkışıp kalmaya sabitlendi.
- "Kara Flaş" Perk'in Raid Sandıklarından görsel temsili.
- Bir cutscene'den önce bir mızrak ateşliyorsanız, fırtına becerilerini kullanma konusundaki yetersiz kalem.
- Vuruş hızına bağlı olarak ODM/vites değiştirici M1S ile sabit hit tutarsızlıkları düzeltildi.
- Zırhlı Titan Raid patronunu fırlatan "şarj" becerisi düzeltildi.
- Rastgele nesnelere sıkışıp kalma "şarj" becerisi düzeltildi.
- "Toss" becerisi ile Ice Burst Titans'ı öldürmek için sabit yetersizlik.
- Avatarlarla bazı giysiler kırpma düzeltildi.
- "Eşsiz Komutan" Perk.
- Uyarı ekrandaysa, oyuncu kaydırdıysa, oyuncu değişti ve sonra bağlantısı kesildi.
Zırhlı Raid Yenilemesi:
Patron yumrukları/becerileri artık hedeflere zarar verebilir.
- Faz 1: Kaçışa izin vermek için 1 (sert) / 2 (şiddetli) / 3 (anormal) tekneleri savunun. Bitiş çizgisine ulaşmadan önce 1 (sert) / 2 (şiddetli / anormal) tekneler ölürse baskın başarısız olur. Zırhlı Titan Boss, 2. aşama önce hasar vermeye nüfuz edilebilir "Zırh" vardır. Soft Cap, Zırhlı Titan Health'in%75.0'ın altına düşmesini önler.
- Aşama 2: Zırhlı Titan değişimleri, daha fazla hız ve hasar kazandı; kalan herhangi bir kalkan kaybolur. Faz 1'de kalkana verilen hasar, faz 2'de daha yüksek bir hasar çarpanına dönüşür (% 2.0 kalkan başına% 1.0 hasar). Titan dalgalarıyla savaşırken zırhlı Titan'ı yen.

